辣客的《穿越》收到有一段时间了,也一直没时间开,上个周末找人开了几回,把自己的一些感想大概说一下吧。
第一是保密性问题,这个也是辣客曾经和悲哀一起争辩过的话题,这里我想说一下,这个游戏的保密工作做的还是不错的,人物卡8张,加上密信25张,总共理论上是有200种组合,并且每个密信上的字数也还比较多,需要特别说明一下的是,字还很小,不自信看不一定看得出来写的是什么,所以其他玩家不可能一眼就能瞟到你的密信内容,当然,你也一般不能看到他们的。缺点嘛,也是有的,比如密信放进卡套时有时候会和人物对不齐,我的一个做法就是把人物孔洞卡拉出来一小截对准了再放进卡套,这样可以看得比较清楚。
第二是规则问题,《穿越》的规则比较好理解,但是实际游戏的过程中发觉领悟这个游戏还是要有一定的时间和实践。有人说它和“捉鬼”很像,我反而不这么觉得,也许大家觉得像是因为都采用了字谜这个系统和杀人的模式吧。《穿越》和“捉鬼”在核心模式上有差别,因此注定两个游戏的玩法是不同的,《穿越》的规则是“杀手”暗身份玩法,也就是说,杀手本身(游戏里叫少数派)也不能在游戏开始前就明白自己的身份,而“捉鬼”或别的杀人游戏的杀手身份都是明确的。这个暗身份系统我觉得是一把双刃剑,所以就像游戏宣传的一样,不是所有人都能适应这个游戏,起码我玩了几回感觉到,一群谨慎小心的人不适合玩这个游戏。这个游戏起码需要一个敢于冒险、并且逻辑判断能力还可以的人来作为游戏的气氛调动者和游戏推动者,不然,一群胆小的人玩这个游戏会比较乏味,没有人去赌自己的身份采取行动,也许到最后胜利了,都不知道是怎么胜利的。所以游戏还是比较挑人的,没玩过杀人游戏或狼人的人,不适合一开始就玩穿越。
第三是杀人方式的规则,穿越给我的感觉比较新奇,也有想象力。你觉得自己是少数派,你就可以赌上自己的姓名晚上闭着眼睛杀人,猜对了,恭喜你,你要杀的人死了;猜错了,对不起,你自己死了。这样的设定很适合我这种喜欢赌博生死一线的人,玩起来也觉得比较有意思,不过其间碰到一些问题,由于身边的朋友都是赌博爱好者,在描述密信的时候又都很小心,所以在晚上有的时候不止一个多数派冒充杀手,结果让零零发很苦恼,不知道是不是一起都统统死掉。。。这里也问一下辣客,这个问题怎么处理?
总的来说,这个游戏本身我感觉还是挺有趣的,密信描述的设定使得游戏嘴炮的过程中多了一些逻辑的思考和局势的判断,少了很多无聊的闲扯和废话,无形中加快了一些游戏的进程。而且没有明眼杀手的设计也让游戏整个过程中的变数比较大,悬念相对更多一些。总的来说我觉得比狼人和杀人游戏好玩,捉鬼没玩过,所以不对比。最后我要说的是,我比较支持周鱼大的话,对于BGC上很多的玩家都是深度策略玩家或者受到了比较大的国外精美画风熏陶的收藏控,所以很多人质疑辣客游戏的画风设计和游戏内涵。其实我觉得大可不必,我个人感觉辣客这些游戏针对的应该是接触游戏不多或者喜欢简单、快乐、快节奏游戏进程的普通玩家群体,本身的战略定位就很明确,假如不喜欢这些游戏,大可不玩就是,没人逼你去玩,也没有必要自虐自己去玩一些不喜欢玩的游戏然后再喷。游戏只有适合你和不适合你的问题,本身并没有好与垃圾的区分。所以还是真诚的希望BGC的论坛以后的战帖稍微少一些,最好是没有。游戏本身,就是玩,就是应该快乐,这些不和谐的因素和让人不快的话题,还是扼杀在摇篮里会比较好。