155002654 1.不断新增的公司,不断发行的游戏, 2.绝大部分玩家都是玩那么的几个游戏,其他试一下还可以,要花钱就免了。 3.山寨成风,基本已经不受道德谴责。 4.开始越来越多噱头,越来越少的“惊喜”。 5.从构思到发行周期大大地缩短了。 6.越来越多不是内行的老板投资甚至参与到“制作”中。 大家认为,国产创新的作品还能在这样的环境中 出生,生存 下来么? (PS.无聊吹水帖,大家尽管发表下意见)
剑寒 抄袭也好,山寨也罢,只要有人肯投钱,能做点东西出来,对国内整个桌游行业来说也不是什么坏事。 至于出来的东西卖不卖的掉,公司活不活的下去,也不是我们玩家能操心的事。 君不见国外那些朴实刚健的桌游公司也纷纷关门倒闭,只有走像FFG那样的挖坑-不填-再挖坑路线才是生存的王道。
蹦出 原本天底下没有相声这个东西,后来出现了,大家开始跟风。后来出现了小品、情景喜剧,大家又跟风。小品看腻了,互相传短信,手机上的笑话层出不穷,基本也是互相抄。 相声如今开始没落了,郭德纲也不得不抄网上的笑话勉强维持。一个艺术形式没落,总是因为有另外一个更先进的模式取代了它,生活中不一定有相声,但是一定要有笑声。 游戏也是类似的,电脑、游戏机、街机、网游、桌游、手机游戏。都有兴盛和低谷,兴盛的时候就会有人抄袭模仿,低谷的时候就只剩下精英在支撑。我们也不一定就锁定一种外形表现,只要看中游戏的功能性就好了。 将来科技发展了,还不一定有什么新的游戏形式呢。
155002654 蹦出 发表于 2011-9-8 09:22 原本天底下没有相声这个东西,后来出现了,大家开始跟风。后来出现了小品、情景喜剧,大家又跟风。小品看腻 ... 但是如果沦落到“XX相声不错,你按照这个剧本,把角色名字换一个做个新相声。”这样呢?
无效程式 本帖最后由 无效程式 于 2011-9-9 01:42 编辑 清水出芙蓉,乱世出英雄啊~ 虽然说现在的桌游行业比较混乱,但是国内桌游行业比起前几年确实是在进步着~ 路过借个地方问个问题:论坛里面的帖子的标题旁边的“【荐】”是怎么来的?我记得往日好像是没有的吧?
梭哈 其实,桌游设计,应该更富有艺术纯粹的元素进入。 在商业氛围肆掠的背景下,好的设计师都被吓坏了。 想要多喝粥,反而没粥喝;想要多赚钱,反而赚不到。 而且,还搅浑了这一坛水。 在中国,只要能赚钱的行业,就会被污染。