本帖最后由 berto 于 2011-7-29 20:36 编辑
战棋版发过了,再发在本版,想听取大家的意见和建议,望不吝赐教!!
总的思路就是:
先总体介绍下兵棋的概念 原理 历史,然后整个篇幅介绍欧美日兵棋,从以下几个方面讲解:
棋的规则+棋的介绍+推演战报+史实讲述(主要参考救火队和MP社的书)
棋的规则:
大致说下规则的流程 基本概念 特点
棋的介绍按这个写法:
http://www.ikulv.com/thread-71506-1-1.html
http://www.ikulv.com/thread-75202-1-1.html
http://www.ikulv.com/thread-71927-1-1.html
逐个介绍我比较熟悉的好兵棋。
推演战报按这个写法:
http://www.ikulv.com/thread-72471-1-1.html
http://www.chinawargames.com/forum/read.php?tid=542
史实讲述:
OOB和战斗过程直接翻书了。。。
本人有过出版经历,而且对此类相对较偏的题材的写法相对比较熟悉。
各位有什么好的想法 意见 建议提供万分感谢!!或者说“书写成什么样 各位会欣然接受购买”
一句话概括书的内容就是:用兵棋重新推演历史的各种可能性,对比历史,(详细的战棋规则系统介绍和分析 伴以详细的推演模拟战报 时时和历史对比 得出某些结论,),是读者对战棋对历史都有个重新的认识。
各种想法:
1.兵棋这个东西国内确实相对比较冷门,但是这个东东国内不推广确实太可惜了,真想让各位“买书众”“军迷众”多多了解这个,看的书有的放矢
2.尽量做到有趣吧。肯定不是针对发烧友的。比如我介绍的Seekrieg 5的原型就是美国海军1920-1945年用过的海战系统,所以每个战棋系统都值得研究
3.兵棋推演模拟=战报 哈哈 汉语很神奇 换一个词效果完全不同。其实投骰子很重要,好的兵棋你不必担心推演结果完全由骰子值决定,比如SK5的打出一炮,命中骰子修正值权值有10个之多,即使骰子运再好,没有战前规划,也是不行的。还有《守望莱茵》这个棋 一次地面接战要进行四五十步的运算和N多的修正 才能得出一个连和一个连作战的结果。。。
4.我这本的内容不是讲设计 而是将如何将兵棋和真实的战史结合起来看问题 将国外几十年产生的好的作品介绍给大家 让大家对兵棋模拟战争有个感性的认识 争取做到看完这本书就忍不住去买棋推棋 哈哈
5.尽量做到介绍兵棋时把相关真实的战史贯穿的其中,推演过程和历史战役过程对比,得出各种what-if的结论(某个二战的兵棋就是模拟1940年小胡子的各种决断造成的深远影响及各种架空剧本)
6.兵棋的最大的长处不是去重演历史(而且也不可能重演历史,因为是你我在进行战斗战役的指挥,而且各种因素交叉影响 极有可能是推演10次 产生10次不同的结果 但绝对合情合理 比如《守望莱茵》这个棋 不论你怎么努力 运气再好 21号之后的剧本OOB和战况来看 装甲教导师想突进到马斯河都是基本不可能的) 而是去再现历史的各种可能性
7.好的兵棋规则会让你会心一笑,某个冷战类的兵棋《机械会战争2》你看完规则目录,就会发现这就是老美作战战地条令的教材目录啊,还有某个二战战术类的棋《高级步兵班长》这样设定:
a.大于等于70mm的口经的火炮,发射高爆弹到建筑上 建筑格子旁边的格子里的单位有可能被碎瓦砾砸死(步兵和敞篷的车辆砸到必死 坦克要做卡住测试 娃哈哈) 娃哈哈 太有意思了;
b.在ASL里三种方式:1.扔 2.跑过去放置 3.提前放置。扔的话也会伤到自己;跑过去放置要承受敌人的防御火力;对于提前放置,要实施引爆的人要在至少2格(80米)至多6格(240米)的有视野的地方才行。真实的战场情况也不过如此了。
所以历史书籍和兵棋相互印证的过程,真是个享受的过程。一个兵棋作者往往要参考数十本书,很是难得啊!!
- 选材:WaR MechWar2 关原 T3WW(这个必须讲啊 查德维克大能把攒单位数据方式都写出来 过于强大了 宝剑兄虽然翻大部分了 我也必须再着重说下) 一战的我要选SPW那个小怪兽系列的 另外PANZER 豹2 MBT ASL SK5 NDC PW THW 3WW SK5 海湾打击 GD42。。。完了 完了棋太多了 到时候还得有所取舍啊。。。 中国题材的还得弄一个 那肯定是无二了 中苏战争很好啊 但是我这本书估计没法录入这个棋了。。。
我这的书可以精确到营一级 连级的月损失了 倒是真的可以和推演的结果对比下 哈 看看博克元帅打的好 还是我打的好了 哈哈
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