smallfox002 以下内容译自暗杀神官网 大事都发生在祈夜的世界。一个所有人曾经为了同一个目标奋斗的世界,随着萨麦尔的灭亡慢慢退回到了没有一致利益的情况。老旧的势力又蠢蠢欲动,围绕权力的新斗争即将在各个派系之间展开。 当各个派系正在彼此指责的时候,黑暗势力已悄然到来。起初,看起来什么事情也没有。毕竟,谁也没有预想到——战后几个游荡在大陆上不安分的家伙——他们竟能与干掉萨麦尔的英雄抗衡。但更清晰的是,恶鬼出没的数量更多更频繁,造成的损失也越来越大,黑暗中明显出现了更加邪恶的东西。 萨麦尔邪教的残存势力,并没有消沉,反而变的更为狂热。他们私下传诵着他们主人的死亡打开了冥府的大门。他们的数量看起来比他们的疯狂更接近事实,就像涓涓细流汇聚成一股洪流。王国里的孩子们则集体梦见了一个巨大的野兽从天而降吞噬了整个世界。 这是你在 John Fiorillo 对《灵魂风暴》介绍中第一次看到复仇女神,但这就是噩梦的本体。当你看到这张卡牌的时候,会有很多想法一下子涌入你的脑海。对于读过关于奖杯的文章的童鞋来说,这就是更大的怪物了,我甚至会暗想:“哇,我可以得到两个Hoarding Tyrants和Unchained Fates作为奖励”——呃,是的,你可以得到,而且他看上去确实足够强大。但是最精明的人可能看到了【天命】的效果并且开始思考-“放逐当前Event - 这在祈夜的世界中意味着什么?“ 在这里,我将告诉你: 这个特殊的【事件】卡前阵子在我们的销售表中受到了广泛的关注,但是我们从来没有完全解释清楚他的原理。你们马上就要看到改变了!【事件卡】将代表着祈夜世界秩序的轮换。尽管各派势力依然在争夺主导权,但世界范围的权利依然大致是平衡的,但某些事件的发生能够颠覆这种平衡。【事件】所代表的势力将上升到主导地位,导致权利的转移。 【事件】是一个全新的卡牌类型,拥有自己的牌列和规则。他们在游戏开始阶段会正常地进入中央牌库。当他们出现在中央牌列,无论何时,他们立刻放置到旁边的【事件区】。同一时刻,仅可以有一个【事件】生效,当一个新【事件卡】出现,放逐原有【事件卡】,将新事件卡放入【事件区】。 每个【事件】代表了一个特定的阵营(派系)—— 虚空崛起,如你所见,“事件——虚空”。【事件】规则对游戏中所有玩家都有效,但通常对于牌堆中拥有大量同派系卡牌的玩家则更有优势。【虚空崛起】创造了一个对所有玩家的【Voidthirster】效果,对于在牌库中拥有大量虚空英雄的玩家来说,将比那些拥有许多机械神器的玩家获得更高的收益。 【事件】机制源于我们对【天命】的测试,我们希望当卡牌进入中央牌列时能够提供持续的效果,而不是一次性的效果。尽管【天命】的效果非常酷而且很好玩,但是产生了一些我们不喜欢的玩家体验。当我们在低消费卡牌的时候碰上【天命】,这很常见,在影响到玩家回合之前,可能卡牌就被放逐或被获取,这意味着【天命】对于那名玩家而言毫无意义。我们对【天命】卡牌进行了调整,改成了持续性的,更昂贵的卡牌,让他们可以在中央牌列生存的久一点,但往往会导致中央牌库被多个【持续天命】的效果所堵塞,并且玩家也经常会在自己的回合忘记了其中的某个或多个效果。 最终,我们的解决方案是将会产生持续效果的卡牌完全独立出一种新的类型。他们不会还没有发生任何的效力就被放逐或被获取。经历了糟糕的多维【持续天命】的体验后,我们只想在同一时间点避免潜在的混乱和困惑,这促使我们产生了一个对每个派系发生独立影响并且仅有一张持续生效的想法。一旦我们决定将【事件】作为一个新的卡牌类型,我们希望扩展其规则让他自然地融入目前的体系中去。除了纯粹的【事件】卡牌,在【灵魂风暴】中一些具有奖励效果的卡牌也会拥有配合的效果。例如: 【Shadowcaster】本身就是一张强力的放逐牌,让你更快地从牌库中抓牌并且从手牌中放逐那些讨厌的民兵。就其本身而言,其效果已经是游戏中最强力的放逐牌了,但是当虚空派系崛起时,事情真正的开始疯狂起来。如果当前【事件】是虚空派系的——例如【虚空崛起】——【Shadowcaster】将让你从手牌和弃牌区各放逐一张牌,让你的牌库以不可思议的速度精简。如【Shadowcaster】一类的【事件】增强卡牌在文字说明框内都会有水纹标记,这样你就可以一目了然地区分它们。 关于【事件】更酷的事很多,但这并不代表一切!还有神秘的【事件奖杯】有待解释。好了,让他不再是一个谜。 【Fanatic】将是【灵魂风暴】中一个新的持续性怪物(我说这哥们怎么一副这个嘴脸,原来……,好吧,邪教徒不再孤单)。这意味着,就像他的好兄弟【邪教徒】,当你欲求不满的时候,你总可以找到人发泄一下。和【邪教徒】一样的是,击败【Fanatic】也只带来一点荣誉,但是他的回报不止于此。【Fanatic】是一个奖杯怪物,这意味着你击败他后可以将他放在自己的面前,等待某个时机放逐掉他获取一个效果。与其他奖杯怪物不同的是,【Fanatic】的奖杯效果不能叠加。相反的,基于当前的【事件】卡,【Fanatic】所提供的奖杯是可变的。例如当前有效的【事件】是【虚空崛起】,那么【Fanatic】的奖杯效果就是:从你的手牌或弃牌堆放逐一张牌。 与其他奖杯不同,这是不受限制的,一个玩家在同一时间仅能持有一个【Fanatic】奖杯。这意味着你不能积累【Fanatic】的脑袋直到一个特殊的【事件】发生,然后一起上——但你可以持有一个直到你想击败另一个,这会给你带来一些有趣的体验和抉择。我想马上放逐一张牌,还是希望等待【命约事件】的出现? 那么【命约事件】会带来什么奖杯回报?好吧,下次吧……