如果说三国杀原版规则更倾向于身份的猜测和局面的扑朔的话,此规则则让玩家更多体验到的是团队的配合和PK的快感。
以6人局,3v3为例。
1.A队与B队分别确立一人为大将,一人为中坚,一人为先锋。
2.两队队员依身份入座,座次如下:
|A大将|A中坚|A先锋|B先锋|B中坚|B大将|
如上所示,A先锋与B先锋的距离为1;A中坚与B中坚的距离为3;A大将与B大将的距离为5(不是1)
3.A队大将与B队大将抽取角色牌,抽取方法同样为3主公+2随机牌方法,抽取角色若为“曹、刘、孙”3人之一,则其主公技仍然有效。两队大将抽完牌后,将其余的角色牌洗混,每人3张分给A、B两队其余队员。其余队员选择武将后同时亮出。
★若小队3名队员武将均属于同一阵营,则视所选阵营,团队享受如下团队技能加成:(*)
①魏-南讨:任何阶段,本队任何人均可命本方3名武将各出一张手牌,以当『杀』牌用(『杀』牌颜色视多数颜色而定,花色视大将出的手牌花色而定)。
②蜀-北伐:任何阶段,本队任何人均可命本方3名武将各出一张手牌,以当『闪』牌用(其余判定规则同上)。
③吴-西征:任何阶段,本队任何人均可命本方3名武将各出一张手牌,以当『桃』牌用(其余判定规则同上)。
④群英-合纵:任何阶段,本队任何人均可命本方3名武将各出一张手牌,以当『无懈可击』牌用(其余判定规则同上)。
4.分发体力牌:两队大将生命上限为卡牌勾玉数量+1,其余玩家生命均为勾玉数量。(*)
5.开始、发牌、出牌及弃牌阶段同三国杀原版规则。但出牌顺序为:A先锋->B先锋->A中坚->B中坚->A大将->B大将->A先锋……,其余效果顺序均按此顺序清算。
★例外:『南蛮入侵』及『万箭齐发』锦囊牌效果对本方大将无效。
6.胜负判断:本方大将先被杀者,为负。
(*)表示笔者对此尚有其他见解。