本帖最后由 mobileg 于 2011-11-21 16:29 编辑
Martin Wallace,不用介绍了,基本可以算是BGG乃至BGC目前最炙手可热的设计师。
TreeFrog Line是马丁在2008年至2009年设计的一系列游戏,共有8款。每一款最初发行都是限量1500套。这一系列的共同特征是没有卡牌,没有塑料配件,所有配件都用木头来做。(当然,纸币最终还是出现在其中的一、两款中)虽然马丁在Warfrog时期也有不少佳作,但这8款绝对可以算是马丁在巅峰状态时的杰作。而在Gettysburg之后,马丁的游戏发行公司从原来的Warfrog正式改名Treefrog,同时也宣告Treefrog line系列的终结。我个人觉得,马丁从后面的第一款游戏AoI开始,就逐步走了下坡路,之后的London、AFAoS以及Discworld等等,我的感觉都只能算变现平平,无法和此前的作品相比。虽然排名看上去还不错,但可能只是粉丝们的继续捧场罢了。

相信这里的有些玩家已经收集齐了全套的treefrog line,我也曾经是这个系列的追逐着,但最终因为价格原因放弃了整套收集。但是,处于对马丁的热爱,我对这个系列的游戏一直怀有非常浓厚的兴趣。上个周末,我终于开过了一次AtF,从而宣告除了2个战棋作品外,玩过了其余所有6款游戏。兴奋之余,就想到撰文来对这个系列做个不完全评价。
Treefrog Line游戏列表:
2008-2009 series




Number 2001: Tinners' Trail (简称TT)
Number 2002: After the Flood (简称AtF)
Number 2003: Steel Driver (简称SD)
Number 2004: Waterloo
2009-2010 series




Number 2005: Automobile (简称Auto)
Number 2006: Last Train to Wensleydale (简称LTtW)
Number 2007: God's Playground (简称GP)
Number 2008: Gettysburg
再来一张合集近照,来自Daniel的帖子:whAt A hArdcore mArtin wAllAce collector
不完全评价先从整体开始,可以参考下面的列表。
Name Artist Player Time Weight Rank My rate
TT Peter Dennis 3-4P/4 90m 2.8 136 7
AtF Peter Dennis 3P 210m 3.74 640 7.5
SD Peter Dennis 3-6P/4 90m 2.85 334 8
GP Peter Dennis 3P 180m 3.6 505 8
Auto Peter Dennis 3-5P/5 120m 3.5 93 7.5
LTtW Mike Atkinson 3-4P/4 120m 3.32 382 7.5
最后一栏是我的评价。如果要排一个序列的话,那么就是:
SD>GP>LTtW>Auto>AtF>TT。这里面即使是最差的TT,我其实也挺喜欢。只是觉得随机性略大一些而排在了后面。下面,可以分几个方面来深入了解一下。

[美工]
之所以把美工放在第一位,是因为我越来越觉得美工对一个桌游来说太重要了。这个系列的美工基本是统一路线,从封面的相框包装,到版图几乎一致的数据图表风格,再加上木制配件,可以算是很完美了。其中,有5款作品是马丁的御用美工大师Peter Dennis。LTtW不知道是什么原因换成了Mike Atkinson兄弟。其他所有都是竖排版,到LTtW变成横版。而且,这一款的版图风格因为过于鲜艳而受到了不小的诟病。也许,正因为如此,这个本来不错的游戏却不怎么红。我对这6款游戏美工的排名是:
GP>AtF>SD>TT>Auto>LTtW


[策略性VS随机性]
这应该是玩家们最关心的。总体来看,这6款游戏都算是中度策略以上的。最低的TT,平均Weight也达到了2.8。我感觉在这里面最富策略的应该是LTtW和SD这两款火车游戏。可能有人会觉得Auto也不错,但我感觉因为有抽取需求方块存在,其实Auto随机性并不低。GP规则是最难的,但这一款注重模拟历史的游戏重点不在策略深度。再加上骰子的存在,随机性也不算低。AtF策略度也不错,算是很有玩头的游戏。但毕竟也有骰子,只能排在LTtW和SD之后。随机性最高的应该算是TT,每一轮开始的价格掷骰几乎会一定影响到胜负。综上,策略度从高到低,我的感受是:
LTtW>SD>AtF>Auto>GP>TT

[代入感]
带入感强也使Treefrog Line系列游戏的特点之一。从最著名的GP,到TT、Auto、LTtW,AtF,可以说除了SD的带入感略差一些,其他5款都可圈可点。马丁在这些游戏的规则书上,几乎每个游戏环节开始都会有几行字的背景介绍。这一点在别人设计的游戏中应该是很少看到的。这也是这个系列的最大亮点之一。另外,规则最后的Designer note,其实也写的很有意思。如果在游戏之前,对这些细节有所了解的话,我相信玩起来应该更有意思。这里,我对代入感也做一个排名:
GP>TT>Auto>LTtW>AtF>SD

[其他]
6个游戏中,除了AtF,其他5个都再版了。GP和LTtW的再版可能比较特殊一些,游戏的名字都变了。再版之中,销量最大的应该是Auto,战棋会都出了中文版本,算是国内玩家的福气。可惜,那个所谓的木盒珍藏版是在是徒有虚名。
最后列一下我玩过的游戏局数,可以给大家一个参考。
TT 4
SD 3
Auto 3
LTtW 1
GP 1
AtF 1
后面三个只玩过一局,LTtW应该有的机会再开。剩余两个纯三人游戏能不能再开的起来,就很难说了。

[后记]
本来想玩过两个战棋之后再写这篇的,虽然我也打算入手那两个战棋,但要等到开起来可能会很久很久。所以,没忍住就乱七八糟写了点。因为游戏玩过的局数都不算多,这里面肯定有不少主观的东西,希望不要误导了大家才是。。。
Mobileg于工作中
2011年11月