本帖最后由 liuyun0918 于 2011-11-24 10:23 编辑
上星期,战棋会渠道的Urban Sprawl终于到货了,家里只有手机这个唯一的拍照工具,图片质量比较差,初始开箱那时忘记了拍照,唯有拍了收纳后的图片与大家分享
正面:

背面:

满满的一盒子:


GMT一如既往的厚实版图:

游戏中使用的钱币,虽然是纸质,不过来得也很厚实:

游戏外观及配件评价:
盒子采用与HIS及DS的同样大小的大盒装。各种卡片和建筑,整个游戏的配件还是十分足量,重量十足。游戏使用纸币材质,虽然质量比国内游戏或者战棋会中文代理游戏的纸币的确要厚实,但是的确也容易损坏,游戏过程中还是要比较小心操作。美工还是采用GMT的一贯风格:朴实简洁,没有太多的修饰,例如事件牌直接用类似打印机打印在白纸上的效果而已,不过个人还是挺喜欢这个简洁的。
游戏评价:
Chad Jasen上年的作品优势物种可以说让人觉得十分惊艳,在BGG的排名也是高居前列。相信很多人由于DS的极高评价,对于他的这款新作也是十分期待的。但是如果你想US能超越DS,这样你肯定要失望了。US可以说一个优点与缺点都十分明显的游戏。从BGG上的评分可以看出,喜爱的人会十分喜爱,不喜爱的人评价也很低。游戏背景主要就是玩家的城市成功申办了奥运会了,既然准备要办奥运会了,城市的翻新建设是在所难免的,玩家作为一位出色的市政人员,需要对这个城市进行规划,建设不同类型的建筑,让这个城市从一个城镇向大城市最后成为大都会进发,来迎接奥运会的到来。游戏中有分为四个大分类的建筑,包括住宅建筑,工业建筑,市政建筑及商业建筑等上百种建筑让玩家去选择,让玩家每次游戏都能建设起一个不同的大都会城市。BGG上现在评价游戏的weight为3.4,比DS要来得简单,个人试过一次教学局,还挺容易让人接受,相对没有DS那么抽象。
优点:我认为游戏的本身背景就是最大的优点,建设城市这个题材十分诱人,本人其实也是冲着这个背景而购入这个游戏的。游戏采用了卡牌抽取,行动点分配,区域控制,板块放置等机制,其中行动点分配可以将是游戏的核心机制。各种机制还是很融会贯通。期间还会发生各种各样的事件,让你感受到要建设好一个城市的确不是一件容易的事情。此外,游戏过程中,看到城市版图,真的还有在空中俯瞰城市的感觉。随着游戏的推移,看到城市日益繁华,感觉真的十分好。
缺点:看过BGG的评价,这个游戏的缺点相信主要有两个,一个是引用BGG噶一个评价"Chaotic”,主要因为建筑及事件都是以卡牌的形式来表达,相对来说随机性较大,还有不同的事件发生,让一些喜欢德式游戏的人会觉得游戏的可控性较低,但是我觉得城市建设就是这样,随时都会出现很多不确定的因数(钉子户还是很多的嘛)。另一个是每个玩家回合通过行动点分配进行行动,所以考虑的事情会比较多,导致如果4人游戏时,特别在第一次游戏的时候,downtime会久一点,游戏的时候也会拖得较长。我也认为3人游戏会是最合适的游戏人数。4人游戏的话要大家都是熟手相会会更好。
总结:
个人认为US还是今年众多新游戏中其中一个十分值得尝试的游戏,只要你能代入背景,相信游戏过程是十分有趣欢乐的。GMT是我个人一间十分喜爱的游戏厂商,他们的游戏还是十分用心制作的,近年来GMT的游戏也开始越来越桌游化,我觉得对于大多数玩家来说也是一个福音。