本帖最后由 Ksdas 于 2011-10-25 13:05 编辑
前言:早上起来随便码点字,上周蹭到FFG的blood bowl,因为有论坛有人翻译规则和放出过介绍了,我就谈下玩后感好了,游戏不是我的,我没有实物,所以有规则山寨的话请帮忙指出。
先说下大概机制,没兴趣您便可以不用费心思阅读全文了,游戏核心靠的是手牌管理和不同人物能力,手牌(即是队员,以后这2个词同义)有一定的循环使用在里面,类似DBG的原则抓光把弃牌堆洗回来,但基本谈不上构筑,因为根本来不及构筑,全游戏总共5轮,每轮抓6个队员,起始队员好像就有十几个,所以算上你获得一些明星队员(这游戏获得队员不同于DBG,是直接进你抓牌堆顶的)或者补牌能力的,估计全游戏下来也就洗3-5次吧,这也导致起始队员出场率最高。


这个是fans 支持度,也就是所谓的VP了,游戏最后VP高的获胜。

总共6个种族,按战锤说法就是3个秩序3个毁灭阵营,有起始一些固定初始队员和5张特有升级卡,然后游戏中可以靠队员赢得一些highlight比赛或者锦标赛赢得VP,明星球员(相当于往你牌组里加牌),升级卡(一堆公共的升级能力)。种族特色相对比较鲜明,兽人靠干人,矮人靠防御,混沌靠作弊等等。。。

那么究竟怎么比赛呢,其实是类似于battle line那种,每轮到你打出一个队员就行了,最后所有人都把6个队员打光看2边谁的点数高就获胜,平分的话看球在哪边则算胜利方。
这里罗列下比赛的特点:
1.每轮会固定翻出和玩家人数相同的highlight比赛,后期会额外还有一场锦标赛
2.highlight比赛卡的话两侧的图标奖励为你只要有队员参赛就能获得,中间的图标奖励专门给胜利方
3.highlight比赛只能2个玩家参赛,锦标赛为群雄逐鹿,所有人可以进行大混战
4.奖励图标一般就4种,VP,明星球员,公共升级卡,专属升级卡
5.一旦结算开始就能获得奖励,奖励都是暗抽的,并且图标的数量不是代表直接获得的数量,而且是选择权。比如某玩家赢得3个明星图标的奖励,结算时玩家可以抓3张明星球员然后选择保留其中一张;某玩家获得一个专属升级卡图标的奖励,那么抓一张专属卡然后保留。当然如果是4个VP那自然是直接4VP了。。。
6.锦标赛没有侧面图标这个概念,分别是第1名,第2名和参与者奖励
所以综上可以总结几件事情:
1.先后手(游戏顺位是传递机制)各有优劣,先手可以先占有自己想要的highlight比赛侧面,后手结算有优势(这个battle line总归玩过的伐)
2.因为锦标赛和highlight只要有人参与就有奖励,而且前面说的图标数量无非是选择数量,所以每轮胜负优势不会被拉开很远,毕竟大家都是只有6个队友
3.因为都是暗抽,随机性更大,奖励图标越多只是让你减少多点选择面,减少随机性罢了

球员本身点数有2个数值,分别是站立状态和倒地状态,如果倒地后再次被成功擒抱,就受伤出场了,相当于不能提供点数。
图标代表4种基本能力,分别是:
擒抱(其实就是车人,会投骰,这个具体请参考规则,本身的点数会影响投骰方式)
抢球(就是抢球。。。)
冲锋(补牌,但是补几张弃几张手牌,所以总队员数量不变,主要帮你加快牌组循环)
作弊(这个很奥义,会抓一些特殊token,会让你增加点数或直接拿分,也有大概6分之1概率被裁判直接罚出场)
部分角色还会有文字能力,各不相同。一般队员都是受伤后失去其他图标和能力,点数变小。也有些怪兽,比如混沌一个魔化兵倒地后更猛等等。。。

明星球员(图上面左起第2张)也是分秩序和毁灭(当然游戏本身是混战,没有2v2的),你得到了去相应的牌堆抓牌就行了,奖励反正都随即给,所以多选能配合你基础队员的,虽然有少部分明星球员能够让你类似DBG Trash那样移除掉一个其他队员,但前面也说了基本是谈不上构筑的,最多是循环使用罢了。明星球员获得后除了前面那种能Trash人的,都是立即进入你的抓牌堆顶,下轮铁定上场。那么明星球员越早拿性价比越高,如果你第一轮拿到的明星,因为循环牌组的关系,可能全游戏能出场3次。后期拿到的可能就华丽出现一次了,而且明星球员基本个个都比你的初始队员猛很多,初期基本是必抢资源。

2种升级卡拿法也是同明星,图标越多选择权越多。这些卡是明放在玩家面前的,会提供一些类似横置后发动的能力,每轮比赛结束后自动重置,也有些是结束后结算VP用。
差不多就这样子了,总体口味策略嘛肯定是不重的拉。主要是题材比较有新意,规则也和电子游戏很接近,总体来说很易懂,只要没有语言问题的话,定位在聚会游戏的话也没问题的,过程还是各种搞人各种喜感的。重玩性也比较强,毕竟玩一次也就拿到4-5个明星左右,明星球员那刀卡数量挺多的,每次玩你都能体验到不同的怪物的。这个价位游戏能做到这个性价比么也确实算是不吭爹了,至少感觉游戏本身比较完整,不至于玩后像符文时代那样感觉兵种太单调明显需要等扩那种感想。