原版的规则有些简单,尤其对功能卡的作用及限制定义不明,这就造成了一些理解上的不同,比如“再建造卡”与前面规则中“放置一张摸一张”可以形成无法打断的连锁,运气好的话可以一回合放置八个方块。因此我将基本规则定义为两个版本,一则称为“策略版”,严格规定在一个连续行动过程中不允许补充手牌,同时允许在行动中选择pass,也就是说“再建造”至多能在一回合内造两块,但又不至于手拿两张“再建造”而被迫浪费;另一则称为“人品版”,如前述可以随时补充手牌,变数极大,似乎也更有乐趣(想想最后一回合“再建”后摸上“拆建”牌成功登顶逆转局势的情形就能体会了)这个规则的版本就是萝卜青菜各有所爱了。
我的原创规则则是改变的闪电牌的功能——不但能拆顶层方块,还能拆版图上任意一个方块,若拆除对方一中间或底层方块,其上的方块依次下移一格。想一想这会給策略带来多大的改变?事实上,这个规则完全改变了玩法,要考虑的因素更多,保持观望并囤积闪电牌变得很重要,一些被“阴掉”的加倍牌可能突然变活了,刚才还属于你的一行忽然被“天降”的对方方块占据了,这完全取决于你如何运用“拆”的艺术。用这个规则玩了几盘后发现游戏更难了,也更欢乐了。独乐乐不如众乐乐,特书于此以飨同好。