额,没有绳索和盗贼当然不能通过陷阱
规则上有明确的指出:
一个角色不能在一个陷阱上移动
移动结束后角色不能停留在一个陷阱空格上
以下关于陷阱的说明 摘自论坛中文规则
一个角色移动的时候, 他可以 : 另一方面他不能 :
-由侧边移动进入一个相邻空格(包括发起线) -使用对角线的移动
-传递对象和受伤的角色(我方的或敌方的) -移动穿过一个健康的敌方角色
-穿过健康的我方角色(相同的颜色) -在一个陷阱上移动
-在一个旋转轮上移动 -穿过一个关闭的栅栏
-穿过一个已坏掉或已打开的栅栏 -穿越过一堵墙壁
在他移动结束的时候 ( 也就是在一个行动结束后, 下一个行动开始之前) , 角色不能 :
-在同一空格和另一个健康的角色挤在一起(不论颜色)。
-在同一空格和一个敌方的受伤的角色挤在一起
-停留在一个陷阱空格上
-与其他 2 个标记挤在同一空格(无论是什么标记)。
舞空术
巫师永远具有漂浮在空中的能力(与飞行相同). 巫师行动的时候, 可以通过陷阱及敌方角色(健康及受伤的), 但是不能停留在上述空间. 此项能力不花费行动点(AP).
解开陷阱
盗贼行动时可以通过, 也可以停止在陷阱上. 如果他站在陷阱上, 同颜色的其他角色, 行动时可以通过盗贼和该陷阱(只要盗贼一直停留在该陷阱上). 如果盗贼是受伤而停在陷阱上, 则本能力不适用.
绳索(Rope; Corde)
携带绳索的角色可以通过,也可以停留在陷阱上. 角色可以把绳索放置在陷阱上. 如果某个陷阱上有绳索放着, 任何角色都可以通过, 也可以停留在该陷阱上. 如果某个角色携带着绳索站在陷阱上, 任何友方角色可以通过该陷阱. 如果有角色通过上面放置了绳索的陷阱, 可以捡起绳索然后离开陷阱继续移动, 此行动不花费行动点, 和一般捡起对象相同.
陷阱和受伤的角色
只有盗贼或一个携带绳索(rope)的角色, 能站在一个陷阱空格上。 一个站在一个陷阱上受伤的角色,只要他没有被杀死, 或被一个友好的角色捡起携带 , 他仍然停留在陷阱上。如果有角色携带着绳索而在一个陷阱上受伤﹐另一个角色通过这一个空格而且取走绳索, 这个受伤的角色则死亡, 而取走绳索造成他死亡的玩家, 得到 1 VP。