前两天去旧金山找同学玩,顺便带了三副桌游去。小白牌,角斗士,以及银河竞逐。
一方面来说呢,这三个算是属于我(而不是其他人)的游戏。另一方面来说呢,我在多人欢乐类,抽象策略类和重口味类之中各选了一个。除此以外的一个要点是,旧金山的那位同学之前在我的介绍下玩过小白牌,并很感兴趣。我不会说什么“推广桌游”之类的话,不过“寻找潜在的桌游玩家”这样的想法倒是存在的。
那么,最后的结果是什么呢?
Blokus很受欢迎。虽然对人数限制比较严重(2或4),但是每天晚上都会玩一下。事实上,我临走的时候干脆把这个游戏转给他们了。改天去买个三角版之类的吧。
银河竞逐则可以想象般地一局都没有开。所有人听说“据说规则比较复杂”以后就失去兴趣了。
至于小白牌,没有预想的成功。虽然也开了两局,并且参与者中有两个已经玩过的,但是大家都是刻苦学习的好学生,没有人玩过网游,甚至连玩过RPG的都很少。另外,小白牌虽然玩起来简单,但是规则介绍仍然很复杂。即使到了后期,也有很多对规则不理解的现象(手牌,弃牌,升级,etc)。无论如何,感觉没有那么欢乐。
回过头来看到论坛上有关桌游大众小众的说法,于是也来掺和一脚。我的观点是:
1.不是所有人都属于“桌游玩家”。很多人对桌游不感兴趣或者懒得感兴趣。
2.不是说学会两个游戏或者对某两个特定游戏感兴趣就可以叫做“桌游玩家”了。
3.很多人会在别人的介绍下玩一个游戏,但是他们对学习新游戏没有任何兴趣。与学一个新游戏相比他们更喜欢玩某个简单的老游戏,好点的例子是三国杀,差点的例子是斗地主。对他们而言,有一个有趣的游戏意味着“不需要再去找其他有趣的游戏”,而不是“其他的游戏会更有趣”。
4.很多人不愿意花一个小时去玩一个新的游戏。他们更喜欢花15分钟去玩4次同一个游戏。
5.很多人对读说明书这种事情没有兴趣甚至会反感。只愿意被动听别人讲解规则的人一般不会有兴趣读新游戏的规则,而后者是了解新游戏的基础。
由此,真正“潜在的桌游玩家”其实是少数。大多数人可以被介绍来玩一两个桌游,但是他们永远不会走进桌游这个圈子。
对了,最后记录一下新玩的游戏
2009.3.18 某师兄宅
种豆
还是蛮有味道的小品。感觉可以拿去给新人上手。