本帖最后由 魔鬼天使 于 2011-12-1 15:42 编辑
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轮抽玩法:快速战斗,爽快加倍
By:魔鬼天使
1、首先将100张中央牌库洗开,每人抽取6张(2、3、4人游戏都一样)。
2、如果发现手里的怪物牌超过2张,可以将多余的怪物牌扔出,重新抽取1张,确认每人手里的怪物牌都不超过2张为止。
3、每人从其中选取1张留下,剩下的5张顺时针传给下位玩家。
4、重复第三步,直到每个玩家手里都有4张牌。
5、将剩下的牌、之前扔出的怪物、以及剩余的中央牌库洗匀到一起。
6、每个玩家可以将抽取牌留下1-4张作为起始手牌,但所有牌的总和符文数量不能超过10。
比如:1张大师达萨,就只能再留1张歧路先知,1张命约门徒。
7、将所有玩家没有用上的抽取牌混在一起,放在中央牌库的最下面。
8、拿取起始的民兵和学徒。
9、如果一张抽取牌是增加符文的,则去掉一个学徒;如果一张抽取牌是增加战力的,则去掉一个民兵;如果两者都加或者两者都不加,则玩家自由选择。
比如:在上例里面,命约门徒可去掉一张起始的学徒;大师达萨和歧路先知则可以随意去掉两张牌,玩家可以选择去掉两张民兵。
10、总计每个玩家手里10张手牌,每个玩家手里的所有手牌总计符文价值不超过10。
11、拿出(玩家人数 * 30)的荣誉分数,正常开始游戏。
优点:
每个玩家可以以很快速的起始速度开始游戏,省略了令人尴尬而相对无趣的第1-3个回合,从而保证每个玩家都能在游戏中获得很好的游戏感。同时也避免了起始玩家的优势过大的问题,不会出现后手玩家无牌可用的情况,也不会因为一些偶然情况——中央牌库的怪物太多,或费用太高,导致玩家在前几个回合只能购买重步兵和秘教士的尴尬的局面。基本上R3就可以对7费发起冲锋,毫无压力。
由于玩家的起始速度加快,所以采取了二扩的荣誉分数总量,避免玩家在刚刚组建好牌库,爽快感和战斗还没展开时游戏就结束的尴尬局面。
总结:
目前魔鬼测试4人局、3人局大概7盘,各流派的胜率正常,一开始就用大费牌从而获胜的情况目前还没有(遇到两次开场就用瑟塔的情况,但两人均落败)。如果参与玩家达成一致,可以在轮抽开始前达成一个Ban List,即每人都可以说出一个禁止使用牌名,玩家在轮抽时手里有此牌做怪物看待(不能使用,可要求更换)。
几乎每次战斗都会用光中央牌库导致重洗,在重洗情况下对战力流有优势,但考虑到其他所有流派手里都有放逐手段,对战力流在前期和中期都有压制作用,此优势被视为平衡。