目前跑了20+局了,对手牌有些感悟,先说说基本版的吧,黑暗井扩展再说
召唤类:
兽人兄弟会:好用,红兽人的Command非常重要,有一局最后决战的时候就是因为这个Command,我的两个红术士直接有5伤害,硬生生打死了8甲野蛮人英雄,自身+2攻击也非常狠
骷髅巡逻队:好用,除了破甲+远程对敏捷智慧英雄外,红骷髅其实是最好的肉盾……
骨蜘蛛:渣,太胖,经常因为视野放不下,射程近,蜘蛛很难打中,而且蜘蛛网对力量英雄威胁最大,却一般打不着,基本上扩展换召唤我优先换掉这个
剃刀魔(蝙蝠):比较渣,攻击太低,速度也只有6
术士:好用,额外的3攻击真不是盖得
地狱犬:还算好用,但是其实伤害不是那么高……而且能不能喷到经常有争执
事件类:
格挡:渣,让英雄miss概率提高到11/36而已,扩展优先换,冰墓多了X骰子会好用一些
瞄准:一般,扩展换的时候留一张足够了
冲锋:强力,英雄相当怕这个,他们非常喜欢计算近战强力怪的步数
狂怒:好用,比瞄准好用多了……
劲风:渣,本来觉得很好用,实测效果很一般,5格外几乎不能影响什么局势
陷阱类:
尖刺:好用,就是伤害低,出陷阱大师配合狗头人很不错
落石:好用,伤害很不错而且可以有效降低英雄步数
黑暗魅惑:绝赞,基础版后期扭转战局的牌,基础版噬魂者那关曾经用全解封噬魂者一刀打出20伤害秒掉主力近战英雄。唯一的克星只有风之契约。
爆炸门,爆炸箱子:渣,英雄要临近太难了,扩展优先换掉
瓦斯门:好用,非常适合控制敏捷英雄
猴神:早期坑的英雄很苦,有经验后他们开箱子一般身边都有人保护,所以用处就不打了,扩展会换掉,不过这也是杀死强力近战英雄的主要机会
宝箱怪:有用,白打英雄一下外加逃跑,配合冲锋可能能严重迟缓英雄获得宝物的时间,基础班第五关曾经用这个箱子跑进食人魔身后,迟缓了英雄5个回合
威能类:
黑暗救世主:最好用,一定要出,至少有三次最后一次抓牌抓出黑暗魅惑,否则输定了……
末日:好用,至少可以用来打资源啊……
陷阱大师:不错用,有了这个用刺坑很值了
精英指挥官:渣,尝试用过,一个娜迦 一个巨人 一个食人魔变红依然被秒,换资源的货
怪物群落:渣,多的怪太渣,换资源的货