本帖最后由 猴子 于 2012-5-10 22:51 编辑
发现任何bug可以回帖,本帖不断更新
[原则性bug1:展示手牌]
首先是一个原则性的bug,就是当你要求对特定手牌进行操作时(多为含有某个特定符号)时,如果手牌中没有,则必须展示手牌以证明,这使得执行这项教条不总是只为了转移对方手牌,你可以是想要看对方手牌而执行此教条。当然,在官方faq中,作者也提到了不应该为了仔细观察甚至记忆对方手牌而拖延游戏进度,展示时间以能够证明为主,这正好和14平台上的一闪而过的动画显示方式相符(而不是战报式的)。通过迫使对手展示手牌获取信息是战术,也是游戏的一部分,尤其是在不拖延游戏进度的前提下,所以你不做展示只能说是懒,而不是顺应电子平台可由电脑充当裁判的潮流,事实上不做展示或多或少降低了策略性及伊诺飞信中强调的多变。
涉及到展示手牌的卡牌有I时代的船桨、衣服,III时代的封建制度、机器。
需要注意的是,船桨和封建制度牵涉到特定手牌的部分是我要求型的,如果不执行展示动作最多只是偷窥不了而已;而衣服和机器中涉及到特定手牌的部分是非要求型的,这就不光牵涉到偷窥了,与是否算对方蹭教条也有关了。在官方faq中关于判断是否蹭教条的原文如下:
A “share” occurs if anything at all happens for your opponent. Even if the game state (boards, hands,
score piles and achievements) does not change, but something happened, a “share” has occurred.
第一次读faq看到这段文字的时候我觉得很难理解,既然包括版图、手牌、计分区和成就都没有任何变化,那到底能发生什么事呢?
打了200局以后,我发现确实有某些情况会造成这个局面,比如进化这张牌

对手执行此教条时,如果你的计分区里没有牌,你会发现如果进行选择一蹭了也是白蹭,但仔细想却又不完全是这样,因为你通过计分并归还的操作将8时代最上面的牌放到最下面了,因此你实际上还算改变了游戏状态。但当8时代(或是8/9时代都为空时的9/10时代),只有1张牌时,你的操作对游戏状态没有任何改变,但确实发生了一些事情,就算计分并归还的操作我们不去说它,至少你还看过(或至少可以合法地看过)那张牌了。根据faq,你确实蹭过这个教条,于是执行者必须额外摸一张。这点14平台上做的是完全正确的。
衣服也同理。当对手执行衣服时,如果你叶子数不比他少,并且有手牌,并且版图上至少有一种颜色没有任何卡牌,并且手牌的颜色版图上都有,那么你必须展示手牌,即便此后你没有计分,在教条执行过程中对你来说确实发生了某些事(展示手牌),于是你就算蹭过了这个教条,执行者必须摸一张。
机器也同理。即便你手中没有城堡符号的牌,并且你也没有或无法或已经将红色向左展开,你仍然视为蹭过了此教条,执行者必须摸一张。顺便贴下机器的中文卡牌和官方faq

The second effect is a non-I Demand effect; therefore, it is shared with other players.
If you have no cards with a [Castle], you must reveal your hand.
由以上诸多原因,展示手牌的操作不可少,请14定夺。
[原则性bug2:版图和计分区的空牌堆视为0时代]
faq原文如下:
What if a dogma effect refers to a non existing value? (For example, “Draw a card of value two higher than the highest card in your score pile”, when your score pile is empty)
Non existing values are always considered zero. In this example, you would draw a card of value two higher than zero; a card of value two.
目前平台上的处理则是涉及到版图和计分区的空牌堆则不操作,没有任何事发生。
涉及到此类bug的卡牌如下:III时代的教育,IV时代的印刷机,V时代的测量,VI时代的机床
其他bug
I时代:
驯养

原文是:“Meld the lowest card in your hand. Draw a 1.”
目前的bug在于没有手牌的时候不能执行教条,也不能蹭。这个bug早就发现了,居然一直到现在才想起提交,也错过了修复良机……
(2012.5.10)
衣服

2v2时,队友的置顶牌不应影响你独有该颜色,具体见faq原文:Teammates in a four players game are not opponents and do not count against Clothing.
神秘论

融合后抓的一张1应该不展示,然而现在会被对手看到。
II时代:
绘制地图

第二个教条效果正好反了,英文原文为If any card was transferred due to the demand, draw and score a 1.
(经测试功能已修改,但牌面未更新2012.5.10 )
一神论

一神论被蹭拿不到bonus,两人局和多人局都测试过了。(2012.3.30)
(经测试已修改2012.5.10 )
III时代:
炼金术

这张卡牌的教条有两条,当有人蹭的时候,应该是蹭的人按序执行第一条,然后执行者执行第一条,蹭的人按序执行第二条,然后蹭的人执行第二条。目前的状况是第二条又被拆分为两部分,蹭的人先融合,然后执行者融合,然后蹭的人计分,执行者再计分。不要说这有屌区别,这就是有屌区别,蹭的人在计分时不应该知道执行者融合了哪张卡牌,从而选择计几分,或者拿哪张牌计分,你可以说区别很小,但不能说没区别,也不能说这不是bug。
纸张

这个bug是最近发现的,不能确定是哪里出问题了,我把当时情况说下,你有空检查下代码吧。
对手先融合下来的,然后马上执行了一次把绿色展开。到我的时候造路偷过来以后,他绿色就一张了,所以展开消失,然后我执行了一下教条,他没有任何左展牌堆,所以没蹭到,我只有一个左展,但是拿了2张4,好像是算作被蹭补偿一张。
VI时代:
疫苗接种

跟大众传媒的bug类似,归还计分区的牌应该是玩家归还,现在是电脑自动归还。(2012.2.10)
VII时代:
冷藏

在两张牌及以上时这张牌没问题,但是对手只有一张牌时,应该不归还,而现在是要归还的。
铁路

此前没有手牌时不能抓三张,更新之后没测过这张牌,有则改之无则加勉。
(经测试已修复)
照明

垫底时并未检验是否时期不同,垫底几张计分几张。
(经测试已修复2012.5.10 )
VIII时代:
机动性

这张牌的bug是有人在群里提交的,具体我没测过,不能确定是不是他误操作或其他原因。
据称,如果对手只有一张不含工厂符号的非红色置顶牌时会卡死无法进行下去。
12年2月3日群里再次有人报类似bug,被要求的玩家移动一张牌之后就bug,详情不清楚。
(经多次测试,该bug不总存在,在上述条件下有时不会卡死)
(据称已修改2012.5.6)
大众传媒

归还计分区的牌应该是由玩家选择归还顺序,现在是由电脑自动归还。
火箭技术

多人局中,无法选择归还哪一位玩家的计分。实测在3人局中,电脑自动让我归还上家(比我下家分数低)。(2012.3.22)
IX时代:
复合材料

这张牌有两处错误,最严重的第一个错误是翻译错了,也就导致功能做错,应该是将除一张外的所有手牌转移至我的手牌,而不是计分区,贴下英文:I demand you transfer all but one card from your hand to my hand!
第二处错误:在对手有手牌时(哪怕只有一张),这张牌没有其他问题。但是当对手没有手牌时,无法要求对手转移一张计分区中最高时期的牌至自己的计分区。
(据称已修改2012.5.6)
人造卫星

此前没有手牌时不能抓三张,更新后测试过,仍未修复。
(经测试已修复2012.5.10 )
生态学

这张牌的翻译是没问题的,鉴于有些同学中文没学好,我把英文原文贴一下:You may return a card from your hand. If you do, score a card from your hand and draw two 10.
目前的问题在于执行者只有一张手牌时,归还了不计分不能抓两张10,此为bug。
遗传学

通过此牌计分达6张以上无法获得纪念碑成就。(2012.2.23感谢群友天威大魔将提供)
X时代:
数据库

如果我没记错的话,测试下来这张牌对不足整数的处理方法和冷藏是一样的,即2张以上时除以2后向下取整,1张时除以2后向上取整。