本帖最后由 lulusss 于 2011-8-23 17:35 编辑
一句话,版图太大。
这个游戏跟战棋很接近了,基本是一个卡片PK+战棋的混搭游戏。闲暇之余我也设计过类似的游戏,也是仿造DOTA,哈哈。很多思想跟LZ的设计其实差不多。我一开始也是做了这么大个复杂的版图,后来版图越改越简单,不过无论如何改这类游戏玩起来都有个问题,那就是--------下棋
对,下棋,这意味着玩家在行动的时候要经过复杂的推演,就像在下象棋,这就导致游戏节奏不可控
不喜欢下棋的玩家,估计会觉得不好玩。喜欢战棋的玩家可能又会觉得这个“战棋”不专业。
所以我说版图太大了,哈哈,削弱了卡片对战的乐趣。而且杀死英雄会导致基地减血的设定,会导致玩家非常保守,战争很可能半天爆发不起来。。。
不过还是祝楼主成功啦