本帖最后由 sthforever 于 2011-10-22 00:01 编辑
RoboDerbyExpress是一个pnp游戏,也就是免费提供素材让玩家print-and-play的游戏。在前一阵子的一个要求素材局限于一张A4纸的pnp游戏比赛中获得选票排在前三,看起来挺有意思,所以就自己做了一份。
所谓的开箱:

这个游戏基于RoboRally重新设计,在其基础上把部件和规则都做了简化,最初的版本可供2人游戏,而之后又出了名为3rd-wheel的三人扩充,以及四人扩充,和多达三十多个自制地图,增加了不少新的地图元素,并且还有一些新的玩法,比如solo的变体规则,以及抢旗模式的玩法等等。
我制作的是原始版本,除此之外还有两种由其他玩家改进美工的版本,看起来都更加华丽一些。
下面简单介绍一下游戏的玩法。以原始基础版为例,游戏部件包括四块地图板,A和B两个玩家编程面版,每个玩家各有一个六面机器人骰,和五个六面编程骰。
游戏设置:
随机放置四个地图板;
每个玩家选择一个颜色,并按照颜色得到:
一个编程面板;
一个机器人骰;
一组五个编程骰
选取起始板块朝外的一边做为起始边,另一个朝外的边则是终点边。玩家将自己机器人骰写有6的一面朝上,分别放置在起始板块起始边上写有A,B字样的格子里。游戏目标是要玩家控制机器人依次经过四块地图板,最后达到终点边和自己对应的字母格子里。
每个回合分为两个阶段,第一个阶段玩家各自掷编程骰,每次选取一个或多个结果按从左到右顺序放置在自己的编程面板上的r1到r4格子中,每次至少选取了一个骰子后,就可以重投剩下的骰子。玩家也可以把骰子放在NO OP格子中,表示跳过这个命令。当设置好四个编程骰后,就进入第二阶段;
第二阶段里,两个玩家按照从左到右的顺序,依次执行编程骰的效果。而编程骰子的优先数值高的先结算,如果相等则通过掷闲置的第五个编程骰的优先值来决定。
关于骰子的结算,一共有以下几种效果:
移动命令:
- 向前移动n格:将机器人向着面对的方向(箭头指向的方向)移动n格;
- 向左/右转:改变机器人朝向,向左/右转90°;
- 向左/右平移,将机器人向左或右平移,朝向方向不变;
- 向后转:改变机器人朝向,向后调转(转180°);
- 后退:将机器人后退,朝向方向不变;
机器人移动时撞到墙或地图边缘则停止移动,但不会失血;机器人撞到其他机器人则将其推走,但是推动机器人被墙挡住时同样也不会使其失血。
特殊命令:
- 注释"//":这个命令将使对方的下一个命令无效;
- 取反"!":这个命令使对方的下一个命令效果取反(前进变为后退,后退变为前进;左转平移变右转平移,右转平移变左转平移)
如果特殊命令遇到特殊命令则无事发生
造成伤害:
当有编程骰上有激光标识时,在所有编程骰效果结算完成后,使用了激光标识骰子的机器人同时进行射击,攻击前方。墙或机器人会挡住激光,如果机器人被激光击中,则失去一点生命,将骰子转到新的生命值对应的数字的一面,注意保持机器人朝向不变。
如果机器人生命值为0,则立刻死亡,将机器人移动到出发起点,生命值恢复为6.
治疗:
在回合开始时,玩家可以声明治疗机器人,如果这样做,他跳过这个回合的所有命令,机器人增加两点生命。
胜利条件:
当玩家的机器人到达自己对应的终点格里,直到回合结束(即如果此时被打死则会传回起点,游戏继续),则该玩家获得胜利。
这个帖子里整合了所有和RoboDerbyExpress相关的信息:
http://www.boardgamegeek.com/thread/706628/consolidated-file-information
Have fun~
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