我也来说两句吧...
书没全看过,不过从博客上看了部分章节,除了领土那篇之外错误还是挺少的(但并不是没有)......
但是麻烦作者请实话实说好不好!比如您在介绍达芬奇密码时说的:"《达芬奇密码》几乎是本书介绍的这么多游戏中规则最简单的一个了,但它的技巧性又恐怕是最高的了,这两个特征同时出现在一款游戏上,真是矛盾。《达芬奇密码》就是这样的一款游戏。用行话讲就是,这个游戏的口味比较重,这个分析推理类的游戏,极其锻炼脑力,未必所有人都喜欢。"
规则最简单我基本承认,但是技巧性最高是怎么回事??你把领土瘟疫都无视了么?
口味重?达芬奇密码和波多TSTTA凯吕斯什么的的中的任意一款相比都是小清新的不能再小清新了好不!
又比如您在介绍卡坦岛时说的:
"《卡坦岛》风靡全球这么多年,绝不是偶然的,即便是偶然,那也是偶然中的必然。这款桌游往小了看,只是一款好玩的桌游;往大了看,简直就是人类经济生活和财务管理的一个缩影。概率学,统筹学,宏观和微观经济学里面的概念和规律,在游戏里都能看到,真应该推荐每个商学院的学生都来玩玩。
游戏中的5种资源相当于5种不同的货币。5种货币有由市场决定的汇率(兑换率),于是就会有人做一些事来操纵这个汇率。当木头的产量过多时,每个人都持有很多木头,而木头的需求没有大量增加,就会带来木头的通货膨胀,木头的兑换率就会下降,持有木头多的玩家的资产就会贬值。为了避免通货膨胀,持有木头多的大户要么尽快花掉这些木头来建设村庄或道路,要么自己大量增持木头,避免木头大量的在市场上流通,甚至可以在价格低时垄断木头,造成总需求大于总供给,来使这些木头升值。相反,如果木头的产量过低,或者集中在少数人手中不流通,就会造成通货紧缩。人们没有木头来建设村庄,没有村庄就没法产出其它的资源,没有其它的资源,所有的其它生产活动都将受到影响,即使那些跟木头没有关系的生产也会受到影响,卡坦岛的经济就衰退了。"
1.身为一个学了多年文科的人,我实在是看不出那些统筹学,宏观和微观经济学在卡坦岛中有什么体现,只知道除了7以外扔6和8的概率最大.2.如果木头多的话造路我没有意见,但是大量垄断是个什么思想感情?等着别人扔7么?
最后要说的是,作者的某些用词实在是不太好,从书的目录中就可以体现出一二----比如"第3章 拔毛运动会 一款选对了鸡就插的桌游""第13章 精灵国度 一款干成了就是成年人的游戏"......我想说的是 桌游是一种任何人都可以玩的娱乐活动,而不是看上去很有18X嫌疑的游戏