eastfire 其实龙倒不是影响平衡性的东西。比如有各种加攻加防瞬杀的魔法可以克制。还有可以换骰子的能力的生物。 这个游戏关键一点是第一第二轮的不平衡造成马太效应。 第一轮A玩家召唤出1个学徒,而B玩家之召唤出2个学徒将A的学徒杀死并使自己的2个学徒活下来,用它精简了2个牌库。那么之后基本是B获胜了。
zorroblade eastfire 发表于 2011-10-23 16:09 其实龙倒不是影响平衡性的东西。比如有各种加攻加防瞬杀的魔法可以克制。还有可以换骰子的能力的生物。 这 ... 第一轮和第二轮的马太效应确实有,不过实际上是因为骰运造成的,毕竟是一个投骰子的游戏,随机性不可避免!不过BGG上很多玩家也建议了,将需要获胜的荣誉值增加20,如2人需要40点,3人需要36,四人需要32,就可以减小些前期随机性造成的马太效应!
zorroblade 什么东东 发表于 2011-10-22 23:09 看了一下你的3和4,你两个地方玩错了。你在步骤3出生物时没有支付本质,每个生物骰左上都是召唤时需要支付 ... 最后一句话怎么理解?如果不是我理解你的意思有误,你说的这个完全是对规则的误读!
zorroblade 什么东东 发表于 2011-10-22 23:09 看了一下你的3和4,你两个地方玩错了。你在步骤3出生物时没有支付本质,每个生物骰左上都是召唤时需要支付 ... 呵呵,不好意思,仔细看了下原帖,结合起来明白你说的意思了,楼主确实玩错了!
squee 本帖最后由 squee 于 2011-10-24 11:47 编辑 BGG上有很多剔除骰子的规则变体 比如说低分者剔除的骰子不是回到荒野区而是直接加到最高分者的弃骰区(高分者可以选择减一分将此骰子放到荒野区)
coolforest tfekeeper 发表于 2011-10-22 22:57 我开始用前四个骰子(1、1、1、2)去捕获一个5费用的生物骰,剩余的一个骰子,我可以留着下次用,其他弃 ... 小傀,我们玩的是对的,楼主玩得不对
summanus iceim 发表于 2011-10-22 23:59 好的,我再重新看下规则 顺问,这游戏是不是很多歧义的,比如有个生物是,别人只有一个生物的时候,他攻 ... 我的理解是,在两个玩家的生物的战斗阶段,先计算攻击方的总攻击力/伤害点数(包括技能触发导致的加减值),然后防守方计算各个生物的防御力/生命点数(包括技能触发导致的加减值),接着防守方排列阻挡顺序,最后进行攻防数值比较和死亡结算 也就是说,在一次战斗开始进行攻防数值比较阶段之后,所有的攻防数值都不再变化。
coolforest tfekeeper 发表于 2011-10-24 21:55 下次开两局RTTA吧,我最近又想玩这个了。 这周在单位打点记分纸。 好的! 基础版有很多计分纸,后青铜时代只有两三张。后青铜时代的规则我也打印过了。
coolforest summanus 发表于 2011-10-24 23:37 我的理解是,在两个玩家的生物的战斗阶段,先计算攻击方的总攻击力/伤害点数(包括技能触发导致的加减值 ... 加总攻击力和排列阻挡顺序是没错。不过当杀死一个怪物后,攻击力要减去这个怪物的防御,后面的怪物要承受的是剩下的攻击。死了的不能白死啊。
summanus coolforest 发表于 2011-10-25 13:29 加总攻击力和排列阻挡顺序是没错。不过当杀死一个怪物后,攻击力要减去这个怪物的防御,后面的怪物要承受 ... 嗯,我的意思是,在攻防比较过程中,不再考虑是否触发怪物技能