剪刀石头布机制的还有一个好游戏,“时刻因你而死”公司的的陆行鸟卡牌,Final Fantasy背景的游戏,存在于NDS和Wii的“陆行鸟与魔法画册”游戏里面
设计师提到的内容:
“布赢了对手,可以抓1张牌,对手不能连击”
“剪刀赢了对手,可以抓1张牌”
让我想到了陆行鸟卡牌里面也有类似的机制,某些攻击打中了对手会造成“沉默、麻痹、冰冻、烧伤”等效果,这些效果会持续一回合。
其实现在无论是何种游戏机制,都可能在其他游戏中看到类似的设计。设计思想撞车太正常不过了,世界上有这么多游戏呢。
主要关键是如何把这些设计结合起来,使其好玩。
希望设计师不要满足于MK角斗士现在的版本,应该进一步去思考如何改善游戏机制。
说一句难听的话,
现在的国产设计师都有一个破毛病,设计游戏时遮遮掩掩的,号称内测了很久。游戏设计出来存在设计问题,BGC的玩家好心提醒其不足之处。然后设计师要么就是开始说BGC玩家不友好,国产游戏要保护之类的话;要么就是口口声声说提的意见好,但是实际上根本不采纳。私以为,如果没有虚心的态度,接受不了玩家的指责,就不是一个合格的设计师。