规则简单,而容易想透的,例如井字棋,会很容易找到解法而退出游戏的领域。先手必胜的游戏就不是游戏,是骗局了。
规则简单而不容易想透的以围棋为代表,越简单的规则越可以深入思考,结果能发展成国际赛事。其它棋类也是类似的,策略度太高,不同等级的玩家根本不能同台。
两者都不是一般意义的桌游。桌游必须让玩家不容易找到必胜定势,而有有一定的策略度。所以要适当的加入随机性、或者不公开的身份、或者不对等的规则等等。
当然,对待不同程度的玩家,有不同的喜好。有人就是懒得动脑,有人就是喜欢思考。我觉得设计师就按照自己的能力程度去做吧,这本来就没有固定的要求。复杂度,是很难量化的。