战锤:入侵卡牌游戏-战场阶段的剖析 对于战锤卡牌玩家来说(尤其是从【魔风】跳入的玩家来说),战锤卡牌在战斗时的伤害分配及处理的状况是比较特殊的。它是把整个过程拆成两个独立的步骤:伤害分配及处理伤害: 「伤害分配」的概念在战锤卡牌中也是很特殊的,你的部队不是一个打一个, 或是一个打几个,跟【魔风】很不一样的;在战锤卡牌是以一个「伤害库」的观念来进行的,攻方把他的所有参战攻方部队贡献的伤害指示物全部丢进「攻方提供的伤害库中」,守方把也他的所有参战守方部队贡献的伤害指示物全部丢进「守方提供的伤害库中」。然后,攻方玩家把「攻方提供的伤害库中」分配到守方部队,完了之后才能分配给守方玩家的首都上。再来才是守方玩家把「守方提供的伤害库中」分配到攻方部队。这个时候的伤害并不是真正的伤害,伤害指示物是还没算真正放到部队卡牌上的,这一点大家要注意喔! 「处理伤害」才算真的伤害,伤害指示物是真正放到部队卡牌上的,在这个时候才是任何部队上拥有等于(或多于)它本身的「生命值」的「伤害指示物」时,代表该部队已被摧毁(亦即必须将卡牌弃掉)。 整个战场阶段分为:阶段4. 战场阶段◆ 回合玩家宣告要攻击对手的哪一个区域,如果有的话。双方玩家都有机会去采取「行动」。◆ 回合玩家宣告攻方部队。双方玩家都有机会去采取「行动」。◆ 守方玩家宣告守方部队。双方玩家都有机会去采取「行动」。◆ 计算伤害和分配伤害点,这个时候尚未进行「伤害处理」。双方玩家都有机会去采取「行动」。◆ 进行「伤害处理」及其影响。耗尽「生命值」的部队(人物)将移出游戏。如有需要时,把「焚城指示物」放到首都上。双方玩家都有机会去采取「行动」。这时被视为是「回合结束」行动阶段。 我再整理一下几个卡牌文本的关键词或术语,在战场阶段解决的时机给大家参考:- 步骤「守方玩家宣告守方部队」:「反击」 - 步骤「计算伤害和分配伤害点」:「转嫁伤害」、「坚韧」、「消除伤害」 - 步骤「伤害处理」:「野蛮」(当它承受1点或更多伤害时,可以发出X点伤害到任何相对应区域中的一个目标部队身上。重要的是要注意,拥有关键词「野蛮」的部队必须在承受伤害后还幸存,才能触发关键词「野蛮」的效果。) - 真正在卡牌上的伤害指示物:「伤害移动」、「治疗」