大学一直是被众PRer认为是全波多里面性价比最低的建筑,充其量只在游戏最后,为了塞满12建而去建造。过往我也一直是这么认为,对大学都敬而远之。走建筑流都是工厂后直奔大建,不够钱盖大建宁愿盖烟草厂或者咖啡厂来增加工厂的效益,也不会考虑盖大学
不过在最近一次面波中,贪玩盖了一所大学,发现大学其实存在着可挖掘的潜力。回去在excel中不断演练,并修正决策,发现大学路线还真是一条可行的道路。在这边跟大家分享一些不大成熟的心得,希望能抛砖引玉,发掘出大学更多的潜力,让大学摆脱“PR最废”的称号
一、大学路线的本质
大学路线不是一个独立的流派,它的本质是建筑流,并且是旅馆流的一个分支,又或者说旅馆流开局走大学路线相对起来比较平滑,原因下文会解释到
需强调的是,大学流不一定是非走不可的路线,在定型以前(盖大学之前),仍然有走其他路线的余地,PR玩的就是灵活,不是么?
二、大学路线的基本流程
1、旅馆流开局
旅馆流的特点是定型晚,可以根据实际情况决定是否要走大学流这一路线
2、完成低价杂货流的基本配置
也就是种白糖和染料,玉米能拿就拿,糖厂和染料厂在有矿以后基本可看作白拿
走低价杂货流的好处有二:一是中后期不容易被卡商店;二是作坊非常便宜,成型快
如果上家不产烟草的话,种烟草也是可以考虑的,不过种烟草的话更容易走回正统的工厂建筑流路线
3、抓住空闲时间拿拓荒者爆矿
三矿标配,四矿最好。旅馆流爆矿是最有效率的,矿拿回来马上能开工,这也是为什么说旅馆流更适合走这条路线的重要原因
游戏中期,对手们忙于基础建设和市长上人,往往忽略了拓荒者,因此拓荒者头上经常会放着点小钱。而旅馆流则会节省出很多本该拿市长的回合,此时如果剩下的没有什么特别好的职业时,就可以果断开拓荒了,拿钱拿矿两不误
4、盖大市场
为什么盖大市场而不是工厂?
第一,大市场比工厂便宜,能更早地盖出来,产生效益
第二,由于我们卖的是低价作物,所以大市场能很好地拉回对手卖高价作物的价差
第三,由于大多数情况下,这个路线只种两种左右的作物,所以工厂的效益反而不如大市场高
5、盖大学
至此大学流的准备工作已经完成,接下去就是暴力冲大建,直接冲3个大建填满格子结束游戏。
三、通过上述流程,不难看出大学路线有以下两个要点
1、爆矿,大学流实际是一个极限rush的建筑流。矿是速建筑的基础,有了多矿作为支持,后期甚至只卖一次货就够钱冲两座大建了。如此缩短了轮次,很可能会打对手一个措手不及,连人也来不及上大建就结束游戏了
2、速大学,大学最好是6建的时候盖出来,此时刚好剩6个空格子,再盖3个大建就结束游戏。如果过了6建这个黄金时刻,其他对手可能就多卖了一轮货。大家的钱充裕起来后,很可能在一轮建筑师过后,大建被抢购一空,如此大学速建的成功率就大幅下降了
可见,速,是大学流的精髓,在前期铺垫完成后,用最少的回合数结束游戏,打乱对手的节奏
四、一些变数
1、在6建的时候,由于多矿的原因,一般钱都足够买大建的,此时抢大建还是出大学?
这是大学流定型的拐点,此时笼统来说,两个决策都不错,此外还可以出工厂、补高费作坊等等,具体还要看实际情况判断。我一般会去留意两个方面:
一看 各个对手的现金
如果对手都比较富裕(5块以上),还是老老实实抢大建吧,此时不抢,下一轮大建可就被一抢而空了。如果对手都比较穷(刚盖完港口工厂神马的),就可以考虑买大学定型了
二看 商店畅通情况
保持商店的畅通对建筑流来说,是十分重要的。如果在可预见的未来中,商店有不畅的可能性,就赶紧补个高费作坊来对应卡商店的困局(如果没有适合的田,就只好补办公室了)。如果场上5作物都齐的话,没有被卡商店的后顾之忧,此时也可考虑走大学流
2、大家都抢矿,这种情况下,旅馆流定型晚的优点就体现出来了,可以根据这几轮拿到的田来确定接下来要走的路线,如果有更好更平滑的路线,就果断放弃大学流
3、盖好大学后,准备冲大建时,缺1、2块被卡建筑了,要不要pass?
绝对不pass!此时盖个小建然后再连冲2大1小所花的回合数,跟现在pass然后连冲3大建的回合数是一样的。但pass了一下,下轮大家又卖一轮货的话,就未必能顺利抢到3座大建结束游戏了。如果运气不好,大建被瓜分掉,就要被迫多花一回合,多买一个建筑才能结束。多花一回合,就意味着运输流要多刷7,8分,很可能就悲剧了。虽然盖两个小建分数会比不上一个大建,但小建盖了,马上有人能开动,其实也不亏,补工厂(如果还有的话)或者高费作坊都是不错的选择,甚至可以出私船(遇到前面丧心病狂二连工匠的时候)
五、本人在excel中演练的一些截图

非常顺的一盘,归纳下来要重点感谢另一位建筑流兄弟帮我用咖啡卡了船,是造就我大比分抛离的重要原因。另一方面,在销售烟草的争夺中,3号位被我压制,导致经济拮据,盖不起大建筑,他作物田的单一化也是他难以转型的主要原因。4号位作物售价便宜,在没有市场的辅助下,攒钱也非常辛苦,好不容易攒够了钱,却已经结束游戏了

截图有点失误,分数如下
Player Type Name Shipping Building Special Total Gold Goods left Tiebreak score
1 C P1.1804.G571 10 17 0 27 3 1 27.04
2 H kay 6 24 16 46 Best score 8 1 Winner! 46.09
3 C P3.693.G581 20 11 0 31 4 0 31.04
4 C P4.1853.G350 22 8 0 30 5 0 30.05
也是比较顺的一盘,开局避开上家的糖,种了烟草,运气也非常好,让我垄断了烟草卖了好一段时间,前期铺垫按部就班,后期在大小市场的辅助下,卖一次就够钱冲两座大建了

这盘只有两矿,不过烟草+大小市场非常逆天,冲大建依然非常迅猛,最后一轮4号位终于盖起了海关,但苦于没有上人,也只好饮恨了

原本以为要赢的一局,非常速度地冲完12格建筑,VP还剩下很多,可是分数出来后居然是同分,因为少钱输掉了。小蓝小白厂分数较低,还是有隐忧的。还有就是第4片田,我由于贪心拿了矿而没拿玉米,导致前期运船拉下了不少分数,这个拿矿的决策是否有问题,还望大家不吝赐教

这盘本以为是要输掉的,第7建的时候被卡了钱,只好盖了工厂,最终还没填满12格建筑就以VP告罄而结束游戏,最终出乎意料地以2分胜出,主要还是由于后面两位运船流来不及盖海关所致
六、有待验证的方面
1、excel的AI在第一轮建筑师都不喜欢抢小市场,以至于我每次都能在第二轮建筑师拿到免费的小市场,小市场在前期卖杂货时非常好用。很想知道小市场被抢,往后节奏的变化。不过我自己是这么想的,如果第一轮有人抢光小市场,那势必延后了作坊的建设时间,相应的第一个作物也会受到影响而延后产出,此时我可以抓住这空挡,抢种作物,迅速获得第一桶金,一定程度能弥补失去小市场的损失
2、在第一块田没有玉米的情况下,是否需要补玉米?
如果不补,会损失掉很多次运分的机会(虽然分不多,但也不能跟运输流拉下太多),所以我个人觉得还是趁早补一块玉米比较好。有时在被卡商店的时候,这颗玉米说不定还能救你一命!