变废为宝——浅谈波多黎各大仓库路线的可行性
大仓库一直是被众PRer认为是全波多里面性价比最低的建筑,充其量只在游戏最后,为了塞满12建而去建造。过往我也一直是这么认为,对大仓库都敬而远之。走建筑流都是工厂后直奔大建,不够钱盖大建宁愿盖烟草厂或者咖啡厂来增加工厂的效益,也不会考虑盖大仓库
不过在最近一次面波中,贪玩盖了一所大仓库,发现大仓库其实存在着可挖掘的潜力。回去在excel中不断演练,并修正决策,发现大仓库路线还真是一条可行的道路。在这边跟大家分享一些不大成熟的心得,希望能抛砖引玉,发掘出大仓库更多的潜力,让大仓库摆脱“PR最废”的称号1 p7 m9 ^) Z( t, w% @! l J* o
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一、大仓库路线的本质1 |6 B, m& |' d
大仓库路线不是一个独立的流派,它的本质是建筑流,并且是旅馆流的一个分支,又或者说旅馆流开局走大仓库路线相对起来比较平滑,原因下文会解释到
需强调的是,大仓库流不一定是非走不可的路线,在定型以前(盖大仓库之前),仍然有走其他路线的余地,PR玩的就是灵活,不是么?
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二、大仓库路线的基本流程
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1、旅馆流开局( h$ N; Z- U/ u 0 a' z+ h
旅馆流的特点是定型晚,可以根据实际情况决定是否要走大仓库流这一路线( ^ @+ Y& h, M% j) O
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2、完成低价杂货流的基本配置
也就是种白糖和染料,玉米能拿就拿,糖厂和染料厂在有矿以后基本可看作白拿$ a4 [# }$ U2 s2 i$ B9 _: f
走低价杂货流的好处有二:一是中后期不容易被卡商店;二是作坊非常便宜,成型快 v! X6 C, L7 c- d+ h& i( H8 e' Y
如果上家不产烟草的话,种烟草也是可以考虑的,不过种烟草的话更容易走回正统的工厂建筑流路线6 b3 y1 p7 D( e: F' K8 x" J% |: Z
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3、抓住空闲时间拿拓荒者爆矿3 q, y7 }+ q8 q, v+ K
三矿标配,四矿最好。旅馆流爆矿是最有效率的,矿拿回来马上能开工,这也是为什么说旅馆流更适合走这条路线的重要原因
游戏中期,对手们忙于基础建设和市长上人,往往忽略了拓荒者,因此拓荒者头上经常会放着点小钱。而旅馆流则会节省出很多本该拿市长的回合,此时如果剩下的没有什么特别好的职业时,就可以果断开拓荒了,拿钱拿矿两不误
4、盖大市场
为什么盖大市场而不是工厂?
第一,大市场比工厂便宜,能更早地盖出来,产生效益3 O) E. w7 r$ H) Z/ b
第二,由于我们卖的是低价作物,所以大市场能很好地拉回对手卖高价作物的价差
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5、盖大仓库
至此大仓库流的准备工作已经完成,接下去就是暴力冲大建,直接冲3个大建填满格子结束游戏。
三、通过上述流程,不难看出大仓库路线有以下两个要点' z+ R7 p) ^% _0 |3 U% g9 x- o
1、爆矿,大仓库流实际是一个极限rush的建筑流。矿是速建筑的基础,有了多矿作为支持,后期甚至只卖一次货就够钱冲两座大建了。如此缩短了轮次,很可能会打对手一个措手不及,连人也来不及上大建就结束游戏了* R2 T) H, s' W$ s# _# r
2、速大仓库,大仓库最好是6建的时候盖出来,此时刚好剩6个空格子,再盖3个大建就结束游戏。如果过了6建这个黄金时刻,其他对手可能就多卖了一轮货。大家的钱充裕起来后,很可能在一轮建筑师过后,大建被抢购一空,如此大仓库速建的成功率就大幅下降了3 v7 ? V- g; C: P# t0 Z
可见,速,是大仓库流的精髓,在前期铺垫完成后,用最少的回合数结束游戏,打乱对手的节奏G0 p. P: k$ Q
四、一些变数# 9 f* u5 m( \' g4 m5 {. |
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1、在6建的时候,由于多矿的原因,一般钱都足够买大建的,此时抢大建还是出大仓库?
这是大学仓库流定型的拐点,此时笼统来说,两个决策都不错,此外还可以出工厂、补高费作坊等等,具体还要看实际情况判断。我一般会去留意两个方面:' r$ l% [/ P8 g9 I5 R7 Q
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一看 各个对手的现金8 q: l6 t! T' h% p1 U1 M1 F
如果对手都比较富裕(5块以上),还是老老实实抢大建吧,此时不抢,下一轮大建可就被一抢而空了。如果对手都比较穷(刚盖完港口工厂神马的),就可以考虑买大仓库定型了
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二看 商店畅通情况+ R" F+ M' \/ [0 Z
保持商店的畅通对建筑流来说,是十分重要的。如果在可预见的未来中,商店有不畅的可能性,就赶紧补个高费作坊来对应卡商店的困局(如果没有适合的田,就只好补办公室了)。如果场上5作物都齐的话,没有被卡商店的后顾之忧,此时也可考虑走大仓库流+ X+ k$ S6 z8 g# i$ o
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2、大家都抢矿,这种情况下,旅馆流定型晚的优点就体现出来了,可以根据这几轮拿到的田来确定接下来要走的路线,如果有更好更平滑的路线,就果断放弃大仓库流
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3、盖好大仓库后,准备冲大建时,缺1、2块被卡建筑了,要不要pass?- j9 B- W: A; n0 c9 U1 W( ~
绝对不pass!此时盖个小建然后再连冲2大1小所花的回合数,跟现在pass然后连冲3大建的回合数是一样的。但pass了一下,下轮大家又卖一轮货的话,就未必能顺利抢到3座大建结束游戏了。如果运气不好,大建被瓜分掉,就要被迫多花一回合,多买一个建筑才能结束。多花一回合,就意味着运输流要多刷7,8分,很可能就悲剧了。虽然盖两个小建分数会比不上一个大建,但小建盖了,马上有人能开动,其实也不亏,补工厂(如果还有的话)或者高费作坊都是不错的选择,甚至可以出私船(遇到前面丧心病狂二连工匠的时候)
对了,这个帖子到最后我都没说出来大仓库有啥用啊?作为一个建筑流,你肯定不会主动去帮运输流选择船长的,到你的回合可能只有建筑、淘金、商人、市长这几个选择。因此,如果没有仓库,你的货很容易烂掉。但有了大仓库就不一样了,存两类零一个货呢,你的货是烂不掉了。就是上不了船,你的货还可以攥着,到合适的时机一样得运输分,一下子赚个7、8分也不是没可能的事。这相当于一个大建筑的加成了,很可观吧~~