mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2011-9-13 12:28 编辑 游戏设计:Dirk Henn 出版时间:1993 BGG排名:417(2009年4月) 游戏人数:35人 游戏时间:45分钟 适合人群:10岁+ 游戏类型:推理、经济 游戏机制:移动 游戏背景: Timbuktu是传说中位于沙哈拉大沙漠边缘的一个城市,它是很多骆驼商队的最终目的地。在那里,商人们可以高价出售自己的货物从而获得宝贵的财富。但是,在沙漠中穿梭于绿洲之间并非易事,很多盗贼在各个绿洲中出没,他们也想得到骆驼身上携带的货品。在游戏中,玩家们扮演商队领袖的角色,他们依靠盗贼卡上仅有的信息,来判断并且避开盗贼下手的目标。最终,所有商队到达Timbuktu。成功携带最多、最贵重商品的玩家获得胜利。 游戏配件: l游戏版图:游戏共有4块版图,其中两块大的是骆驼商队的起点和终点,中间两块小的是途径的绿洲。根据玩家数量,游戏将使用不同数量的版图。 l105个货物标记:5种货物,分别是金子、咖啡、胡椒、盐和水,每种21个 l5个玩家版图:每个商队板块上标有8个骆驼(AH),每个骆驼最多可带4个货品,货品种类分别标志在每个空格中。在板块下方,标有盗贼卡的一些相关提示和放置回合及轮次标记的地方。(板块反面用于游戏变体,唯一的区别是货物种类不做具体限制,玩家可以随意放置货物) l40张骆驼卡:分别代表5个玩家的8个骆驼。 l15张盗贼卡:分三种(围栏、帐篷、货品),上面标有盗贼袭击目标的信息。 l40个木制骆驼:需要在游戏前贴上贴条AH。 l1个回合标记。 l1个轮次标记。 l1本规则书。 游戏初始设置: l玩家版图设置 每个玩家选择自己的颜色,并得到相应的玩家版图、骆驼和骆驼卡。同时,每个玩家得到自己的货品,货品根据游戏人数分配: 5人游戏:每人得到20个货物,每类货物4个。 4人游戏:每人得到25个货物,每类货物5个。(最后多出一个货物,将被移出游戏) 3人游戏:每人得到35个货物,每类货物7个。(最后多出三个货物,将被移出游戏) 根据玩家版图上每个骆驼下方标记的货物种类,玩家把这些得到的货物分配给每只骆驼。 注意:骆驼数量的使用也和游戏人数相关。5人游戏使用5只骆驼(AE),4人游戏使用6只骆驼(AF),3人游戏使用全部8只骆驼。未使用的骆驼和骆驼卡将放回盒子,不在游戏中使用。 l游戏板图设置 根据游戏人数,确定要使用的游戏板块数量。 5人游戏:使用全部4个版图 4人游戏:使用3个版图,起始地、目的地和1个中间板块 3人游戏:只使用起始地和目的地两个版图。 然后,玩家开始在起始地放置骆驼。按顺时针方向,每个玩家轮流放置自己的骆驼,每次1个,直到使用的骆驼全部放完。放置的规则只有一个,即每个玩家必须在每个围栏中至少放置一个骆驼。注意:骆驼的放置方法和后面的游戏进程或结果没有直接联系。 l每个玩家准备好纸和笔,以便游戏中记录盗贼卡的信息。 游戏进程: 最年长的玩家得到回合和轮次标记,成为起始玩家。游戏分若干个回合,回合中骆驼从一个绿洲移动到另一个。每个回合又分以下几个阶段: l分配盗贼卡 l移动骆驼 l盗贼袭击 注意:在移动骆驼阶段,按每个玩家的骆驼数量又可分为几个轮次。 分配盗贼卡: 起始玩家将按照盗贼的种类将它们分为3堆(围栏、帐篷、货物)。然后,洗匀每一堆。从每一堆中抽出一张,3张成一组,共5组盗贼卡。 5人游戏时:每人得到一组盗贼卡,注意不要被其他玩家看到自己的盗贼卡。 4人游戏时:每人一组,剩余一组放置在起始玩家右侧。 3人游戏时:每人一组,剩余2组分别放置在起始玩家的左右侧。 注意:因为盗贼卡在游戏的过程中会交换到别的玩家手中,建议玩家用笔和纸记录当前盗贼卡的信息。 移动骆驼: 游戏在此阶段按骆驼的数量分几轮进行,每一轮次起始玩家开始按顺时针轮流移动骆驼。一轮结束后,起始玩家把轮次标记给左手玩家,左手玩家成为新的起始玩家。 l选择骆驼卡 每个玩家根据心中想移动的骆驼选择自己的骆驼卡,并将它面朝下打出。当所有玩家打出骆驼卡后,按顺序依次翻开自己的骆驼卡并移动相应的骆驼。 注意:当前一个玩家翻开骆驼卡并移动完毕后,下一个玩家才翻开自己的骆驼卡并移动。 l移动骆驼 游戏版图上的骆驼总是移动到下一个绿洲的围栏中,而且每次总是移动到每一个围栏的最前方,即最小数字的帐篷里。 如果移动的目的地是版图上两个箭头所指的围栏,那么此次移动是免费的。(如下图) 相反,如果移动的目的地是其他3个围栏,那么玩家必须付出一个由该骆驼携带的货物。付出的货物必须放在一边,并保证大家都能看到。如果这个骆驼没有携带任何货物,那么玩家可以不花任何代价将它移动到下一个绿洲的任何围栏。 l交换地点 在放置骆驼的帐篷中,有几个标志着盗贼卡交换的地点。一旦有骆驼移动到此处,每个玩家必须把手里的盗贼卡传给自己左侧的玩家。(每个玩家得到新的盗贼卡信息,并做下记录) 注意:如果游戏人数不足5人,那些闲置的盗贼卡同样需要移动。 l轮次结束 当所有玩家都移动过骆驼后,一轮结束。轮次标记传到左手玩家。当所有骆驼都到达新的绿洲时,这一回合的移动骆驼阶段结束。 盗贼袭击: 翻开所有5组盗贼卡,每组盗贼卡都分别标识围栏、帐篷和骆驼携带的货物。这些货物将从所有玩家版图上移除。 如果一个骆驼携带多个被盗贼袭击的目标,它们将都被移除。被移出除的货物可以按种类面朝上放在游戏版图旁,以便所有玩家参考。 注意:对一种货物来讲,被移除游戏的数量越多,那么它剩下部分在游戏结算时价值就越大。 回合结束: 当所有盗贼卡上的货物移除后,如果骆驼还没有到达最终目的地Timbuktu,那么进入下回合。回合标记和轮次标记传给左手方下一个玩家,他成为新回合的起始玩家。 所有盗贼卡重新洗乱并按照回合开始时分组。 游戏结束: 当骆驼到达终点Timbuktu时,这一回合的盗贼袭击完毕后,游戏进入结算阶段。玩家骆驼携带的所有货物将计入最后得分。没种货物按照移除的数量来积分,即移除多少个货物,剩下的货物就积多少分。例如:如果之前有12个咖啡移出游戏(盗贼袭击或移动骆驼花费),那么每个剩下的咖啡就价值12分。 得分最多的玩家获得游戏胜利,如果分数持平,那么货物数量多的玩家获胜。两者都持平的话,他们同时获得游戏胜利。 游戏变体: 玩家可以使用玩家版图的背面来进行游戏。唯一的区别就是货物不必按照规则放置在骆驼上,玩家可以任意选择放置。但是每个骆驼必须至少携带3种以上的货物。 游戏评论: Timbuktu是1993年出品的推理游戏。目前BGG的排名是417,从这一点看,她绝对是一个设计成功的游戏。 游戏规则:10分(满分10分) 简单易学。 游戏人数:8分 5人最佳,3人和4人也是不错的选择。 游戏时间:10分 4560分钟,近乎完美! 游戏设计:9分 游戏对推理的演绎非常成功,玩家总是会根据对手的行动来推测那些自己没有看到的盗贼卡,并尽量避免移动骆驼到这些危险的地方。最后的计分系统也具匠心,这会不断调节玩家的选择,大家都会尽力保护那些稀有的货物。在游戏结束时,如果只有一个玩家拥有某一种货物时,那么因此而带来的收益是可想而知的。 游戏价格:7分 价格偏高可能是这个游戏唯一不足的地方。目前官方的价格大概在39美元左右,战棋会开出的价格是436(折前)。可能是因为木质骆驼的成本会比较高一点吧! 综合:9分 喜欢推理的玩家一定会喜欢这款游戏。游戏中会有很多需要思考的地方,但是这些都是富含乐趣的思考,而不像很多游戏那样,需要花很多时间去反复推敲规则本身。
lordraco 不,几个小轮下来你就会容易搞混的。。呵呵 当然大家可以都用纸记下来。。但我觉得那样就没有意思了 To:LS, 应该和记忆力无关,玩家可以纪录自己看到的盗贼卡。 mobileg 发表于 2009-4-1 16:54