jlcg999 由于目前在考研复习阶段,所以每天只能抽出一点时间翻译,目前只翻译了一半,且做抛砖引玉了 护身符(第四版)简介故事要从一个死了很久的伟大巫师开始谈起,他曾经使用火精灵为他制造的谕令之皇冠君临这篇大陆,并统治这个国度很久。在那段岁月里他埋首于书堆和法术的研究之中,直到有一天他意识到自己的时日无多。法师决定将他的皇冠藏在国度中最危险的角落,并命令可怕的护卫们守候在其四周。完成一切部署的法师在临终前留下遗言,只有兼具力量,智慧与勇气的人能得到他的皇冠并且继承他的衣钵。 许多年过去了,无数的英雄受到这远古传说的吸引来到此地,但没有人完成他们的梦想,他们的骸骨散落在危殆平原上成为雪白的砂砾,或弃置一旁成为野兽和怪物的玩具。 游戏目标游戏的最终目标是取得游戏版图中心的谕令之皇冠来号令其他玩家。在游戏的一开始,玩家须在版图的外层和中层进行探险(打怪升级),获取足够的力量,装备,生命值,直到玩家们觉得自己足够厉害去面对内圈的挑战。而在此之前,他们必须找到一个护身符来保护自己穿过火焰谷,并最终夺取谕令之皇冠。 游戏人数2-6人(人越多游戏时间越长,但是可以通过自制规则来加速游戏过程。 *详见“自制规则”一节) 游戏组件1本规则书1个游戏版图104张冒险卡24张咒语卡40个力量指示物(红色、8大32小)40个智力指示物(蓝色、8大2小)40个生命指示物(绿色、8大2小)36个命运标记28张物品卡4张护身符卡14张人物卡14个微缩人物模型4张癞蛤蟆卡4个癞蛤蟆微缩模型4张善恶阵营卡30枚金币6个D6骰 游戏组件详解 游戏版图:这块版图展示了talisman的奇幻世界,它被分为了3个部分(外圈,中圈,内圈) 冒险卡:这104张卡牌包含了许许多多的生物,时间以及玩家可以在他们的任务中发现的物品。 咒语卡:可以在游戏中施放的咒语 指示物:总共有120个漏斗形指示物。用来标记玩家角色的力量,智力,生命。每个小指示物值1分,每个大指示物值5分,而同种颜色的指示物可以根据分值来互相转换(例:5个小的红色指示物可以换为1个大的红色指示物) 命运标记:该桌游中有36个命运标记,在把它们从板上取下来的时候请小心。命运标记有两面,但是在游戏里使用并无区别 物品卡:总共有28张物品卡。玩家可以通过购买来获得它们 护身符卡:总共4张护身符卡。玩家可以通过抽取冒险卡或完成一个在魔术师洞穴中的任务来获得 人物卡:总共14张人物卡,分别记载有不同角色以及他们各自的能力 微缩人物模型:每个人物卡在游戏版图上由其各自的微缩模型表示 癞蛤蟆卡和模型:当玩家被变成癞蛤蟆时用癞蛤蟆卡和模型表示。在一个玩家被变形期间,翻转该玩家的人物卡并且用一个癞蛤蟆模型取代其原有模型 善恶阵营卡:总共有4张善恶阵营卡。每张卡的一面代表,另一面代表恶。善恶阵营卡用来表示玩家角色的信仰 金币:玩家在冒险旅途中可以挣得的财富用这30枚金币表示 6D骰:这些骰子用来移动角色,进行攻击,结算卡牌和游戏板上的效果。骰子上的护身符标志在用来投掷时表示数字“1” 游戏设置 1. 展开游戏板并将其放置在游戏区域的中心2. 洗匀冒险卡并将其面朝下放置在游戏板边。称之为“冒险卡叠”3. 洗匀咒语卡并将其面朝下放置在游戏板边。称之为“咒语卡叠”4. 护身符卡和物品卡面朝上放置在游戏板边5. 由一个玩家取出人物卡,洗匀并为每一位玩家发放一张人物卡,面朝下放置6. 每位玩家将人物卡翻面,放置在自己面前。这个人物卡就代表了玩家在游戏中操纵的角色。每位玩家的人物卡,物品,随从,指示物以及其它游戏组件构成其个人区域。(在第五页插图中游详细展示如何设置个人区域,并展示如何放置角色以及记录其所获得的物品)7. 每位玩家根据自己的人物卡取出相应的微缩人物模型,并将之放在人物卡上所标出的游戏板上对应的起始格内。8. 每位玩家拿取一枚金币,以及等同其人物卡上注明的生命值、命运值的数量的指示物、标记,这些东西都要摆在人物卡周围合适地方。其余的指示物、标记、金币放在一旁,它们在随后的游戏中会使用到9. 若有玩家所选的人物卡上注明了该角色在游戏起始阶段拥有咒语,则按其说明从咒语卡叠里抽取相应数量的咒语卡。这些咒语卡不可以被其他玩家看到10. 若有玩家所选的人物卡上注明了该角色在游戏起始阶段拥有物品,则按其说明从冒险卡叠里拿取相应的物品卡11. 放好癞蛤蟆和善恶阵营卡,以备使用12. 从该桌游拥有者开始进行第一个回合,依顺时针顺序进行游戏 人物卡 人物卡是整个游戏的核心,通过它,玩家的角色可以和游戏版图互动,例如到新的区域冒险,击倒怪物,获取宝物、随从以及强大的咒语。每位玩家的人物卡上都注明了该角色的力量,智力,命运,生命值以及他们的特殊能力 力量力量表示一个角色的强度,耐力和战斗技巧。它往往应用在战斗(详见后)中,以及克服在游戏中可能出现的障碍的能力。当一个角色获得力量,放置额外的力量指示物在其人物卡边上。只有在游戏中通过获取力量点数才能得到力量指示物。而你的普通物品,魔法物品以及随从也可以给你提供额外的力量加成。你的力量总值是你的力量值(标注在人物卡上),加上你的力量指示物,加上力量加成。当一个角色的力量遭到削减时,取走相应数量的指示物。而一个角色的力量总值不能低于其人物卡上注明的力量值。智力智力表示一个角色的聪慧程度,智商以及掌握咒语的能力。智力主要用于角色的巫术对决(详见后)以及决定该角色能够掌握多少咒语(详见后)。当一个角色获得智力时,在他的人物卡边上放置额外的智力指示物。只有通过在游戏中过的智力点数才能得到智力指示物。而你的普通物品,魔法物品以及随从也可以给你提供额外的智力加成。你的智力总值是你的智力值(标注在人物卡上),加上你的智力指示物,加上智力加成。当一个角色的智力遭到削减时,取走相应数量的指示物。而一个角色的智力总值不能低于其人物卡上注明的智力值。生命生命表示一个角色的耐力。生命值在战斗中,在巫术对决或者其他危险遭遇中会减少。角色起始的生命值数量由相应的绿色指示物表示。角色可以通过治疗或获得生命值来回复失去的生命值。失去生命值当一个角色失去生命值时,移去相应数量的指示物失去所有生命值当一个角色失去所有生命值的时候立马就挂了。而该角色所有的物品,魔法物品以及随从和金币等都放置在其死亡时所在的格子上。而他所有的力量,智力,命运指示物全部清零。他的咒语卡放到咒语卡叠的弃牌堆中。其它的卡片及指示物也放回相应位置。将该玩家操控的微缩模型及其对应的人物卡移走。该玩家可以重新开始游戏,在其下一回合开始时,他可以从未被使用过的人物卡中挑选一张,并按照“游戏设置”一节中5—10步骤进行设置。注意:当且仅当没有任何玩家处于“谕令之皇冠”一格,失去角色的玩家才可以重新挑选角色。若有玩家在“谕令之皇冠”一格,失去角色的玩家立即丧失游戏资格。治疗以及获得生命值治疗所恢复的生命值不能使角色提高生命总值。角色可以通过获得生命值来提高生命总值。 命运命运是用来测定一个角色的运气和财富的指标。在一个玩家掷骰时即:1. 为角色投掷移动骰2. 为角色投掷战斗骰3. 根据卡牌或游戏版图格子上的说明掷骰玩家可以弃掉一个命运标记,从而获得重新投掷一个骰子的机会。而在弃掉一个命运标记而重新投掷后,不管骰子点数为何,玩家必须接受,且一次掷骰只可以使用一次命运标记。(注意:如果一个玩家在一次投掷中需要投出多枚骰子,一个命运标记仍然只能重掷一枚骰子)每个角色起始时拥有与其人物卡上列出的命运值相符的命运标记数。用光所有的命运标记并不会遭受任何处罚。而且命运标记可以再次获得。(注意:为怪物投掷战斗骰时,或者其他玩家掷骰时,不可以使用命运标记)补充和获得命运标记命运标记可以通过获取冒险卡和你角色所停留格子上的说明来补充。“补充”的命运标记不能超过人物卡上注明的命运值。但如果某效果使角色“获得”命运标记,则可以超过人物卡上注明的命运值。 特殊能力每个角色的人物卡上都印有一个或多个该角色特殊能力。 起始位置一个角色的起始位置就是他在游戏版图上开始游戏的地方。每个角色的起始位置标注在其人物卡上。 冒险卡Talisman游戏版图上大多数格子的效果是停留其上的玩家抽取一张或多张冒险卡。在抽取过冒险卡后,将冒险卡面朝上放置在该格子上。如果某位角色停留的格子上已经有了冒险卡,那么他只能抽取该格子指示你抽取的数量的冒险卡数减去已有的冒险卡数。例:一个玩家停留的格子上显示“抽取2张冒险卡”,但是这个格子上已经有了1张冒险卡,那么他只可以抽取一张冒险卡,然后和已有的冒险卡一起结算。冒险卡的结算按照冒险卡牌面右下角的数字的顺序进行结算(从小到大)。如果数字相同,则按抽取顺序结算。例外的情况是,当某卡牌显示可以放在玩家指定的格子内,则停留该格子的角色在抽取新冒险卡前必须先结算此卡牌。 冒险卡的类型事件事件卡牌:在结算任何使得玩家失去一回合游戏机会的效果时,该玩家立即结束该游戏回合。如果该玩家还有其它卡牌没有结算,那么本回合就算是他失去的一回合,若没有,则他失去下一回合的游戏机会。敌对生物:野兽、龙、怪物抽到敌对生物卡牌时,牌中的生物会立即与玩家发生战斗。击败该生物的玩家可以拿走这张牌,并可以使用它来交换力量(详见后)。而击败玩家的生物则留在它被抽取的那个格子中。敌对生物:幽灵抽到该类型敌对生物卡牌时,该生物会立即与玩家发生巫术对决。击败该类型生物玩家可以拿走这张牌,并可以使用它来交换智力(详见后)。而击败玩家的生物则留在它被抽取的那个格子中。陌生人陌生人会与玩家产生各种各样的互动,具体参见卡牌描述。有时候陌生人会根据角色的善恶阵营做出不同的反应。物品、魔法物品以及随从在玩家击败所停留格中的敌对生物后,或依顺序结算了卡牌,可以将此类卡牌拿走(详见后)。地点有些地点需要玩家通过掷骰来决定结算何种效果,而有些地点则会奖励每一个停留在其上的角色。 游戏流程在游戏过程中,玩家通过掷骰在游戏板上行进,有的时候有些陌生人和地点会带领你移动,当然你也可以靠自己施放咒语来移动。在角色移动后停留在某格时,他可以与停留在这个格子上另一个角色发生遭遇,或者启动格子的功能,其大多数情况下为抽取冒险卡。卡牌多为物品,敌对生物和其他东东。随着游戏的深入,角色会变得越来越强大,如果玩家觉得自己的角色足够强大的话,可以尝试向游戏版图中心区域进发,并最终夺得谕令之皇冠。详细来说,每位玩家的回合由两阶段组成:移动阶段:玩家投掷一个骰子,根据骰子的点数进行移动。结算阶段:结算角色所停留格子上的效果或和停留在格子上的另一玩家发生遭遇。在一个玩家回合结束后,按照顺时针顺序由下一个玩家进行游戏。 移动阶段:游戏版图将talisman的奇幻世界分为3个部分(外层,中层,内层),而每个部分又被划分成许多格子,每个格子都有自己的名称以及特殊的触发效果。玩家可以在每个部分不停的循环冒险(绕圈圈),也可以利用某些格子的特殊效果或卡牌来穿越到其它部分。 外层部分和中层部分的移动:玩家通过投掷一枚骰子来决定他的角色在外层部分或中层部分移动多少格(某些咒语,特殊能力,或特定事件可以允许玩家移动而不需要掷骰。具体效果参见具体卡牌)。玩家可以顺时针或逆时针移动自己的角色,在移动过程中不能改变方向,但是在穿越外层至中层的时候例外(详见后“圣地内尔”格)。一个角色在其回合开始的时候,即使其所处格子内有其他的玩家和冒险卡,也必须移动。角色停留的格子(或是在特殊效果下移至的格子)就是该角色移动阶段结束格。 结算效果:在一个玩家停留在移动阶段结束格时,必须结算该格子的效果或者(如果有的话)结算与另外一个停留此格的角色的遭遇。结算时你可能遇到各种怪物和角色,有时候结算的是增益效果,有时候可能是减益效果(甚至有可能将玩家变成一只癞蛤蟆)。除非有特殊说明,否则玩家只能在自己回合内结算效果。 外层部分和中层部分的结算:角色只能结算其停留格的效果,而不能结算其起始格的效果。当一个角色停留格内有冒险卡和另一角色,玩家必须选择其中之一进行结算。 结算与玩家的遭遇:当一个角色在某格子遭遇了另一个角色,你可以采取以下两种方法之一来进行结算:1.进攻2.对另一个角色施放你的角色的特殊能力。如果一个角色在结算期间被杀(包括进攻者),那么另一个角色可以拿取该角色所有的物品,随从和金币。而没有被拿去的物品则放置在该格子上。如果一个角色选择了结算该格子上的与其他玩家的遭遇,则不可以结算该格子上的效果或拿去该格子上原有的卡牌。