本帖最后由 Y.G 于 2011-12-2 13:02 编辑
最近的Quarriors! 引起我和基友的兴趣 前两天刚到就玩起来了

盒子设计成了一个大骰子 当然不会有谁去投它吧....

里面的骰子挺小的 很精致


有个别的几个涂出格了 (右边蓝色的右下角)

袋子质量不怎么样 很薄 如果珍爱骰子还是用厚实的那种手机套吧

卡片质量没概念 就不乱说了
好了 正题 用原规则玩了不到5把,感觉正常规则下,一旦取得优势就难以被翻盘。我们嫌20分胜利流程太短,改成40分胜利,结果我和基友很帅气的各自40比0胜利,于是,民间规则出场。
1、存在场上的怪物骰在计分后需要支付维持费用,维持费用等于召唤费用。这么一来就算再大的优势也可能被翻盘,蛋是被诟病运气因素更大了 这条是不对的,怪物计分后弃置,我没有仔细读说明书,感谢unholydragon的指正。
2、计算伤害,我们用伤害标记指示出每个怪物骰所受的伤害。原规则像万智牌那样,一回合弄不死血又回满了,这么一改比较像WOWTCG,可以磨死强力怪物。
3、不限购买次数。可以有更多搭配,不会尴尬的卡费用。
我们还试了暗杀神规则 中央骰子库随即洗乱 抽出12颗供购买 被买了就随即补充
我还打算做游戏王里的龙骰,版图就用血战欧洲或者龙翼的嘻嘻。
Quarriors!刚出没多久,听说许多玩家开了几把就想转手。我不打算转,很多人不满意它的运气因素过重,我就当欢乐游戏玩。这才基础版嘛(一扩入手了 没加入),领土刚出也有人说它互动不强啊,我觉得Quarriors!开了个好头,构筑类也可以这么玩。以后说不定会有各种token的构筑类出现,多有趣。国产桌游要是能吸收人家的优点,从多方面开发,而不是紧抓着那么几个系统,好游戏大家都会支持的,希望国产桌游更加成熟。
这个帖子我在摸鱼也发了,如果大家觉得不妥,麻烦告诉我,谢谢