本帖最后由 辣客 于 2011-9-10 14:46 编辑
《外星人入侵》上市已经有一段时间了,看很多人玩过,也听了很多玩家的宝贵意见,在这里做一个总结,并写一些要领和战术,给大家作为参考,希望可以在和外星人大战的过程当中能取得更多的胜利。
首先讲一下游戏的不同模式,基本上分为三种模式,可以二人对战,多人混战和团队作战。其中二人对战和团队作战的策略性比较高,在下面会详细介绍,而多人混战则更强调玩家的人品,大家可以拉帮结伙,联合攻击,如果是一个很喜欢惹众怒,经常被大家围攻的人恐怕会死得很惨,但如果不是这样毫无理性欢乐作战,而是所有人都很有策略想赢得最后胜利的话,则这会是最有挑战的玩法,如果6人游戏,全体混战,能在六方大战中赢得最后胜利的人绝对不是靠幸运就可以的,绝对需要强大的实力,要非常善于把握整场的局势,韬光养晦,不鸣则已,一鸣惊人,不是拥有大智慧的人很难取得最后的胜利,这种玩法我们最后再说。我们先来说一下二人对战和团队作战。
二人对战模式:
双人对战士非常考验个人实力的游戏,为了减少手牌对于实力的影响,可以把手牌上线扩充到4张,不过对于有选择障碍的人不建议这样做,这样选择一张合适牌的时间就更长了。
开局篇:
对于有些围棋功底的人喜欢把《外星人入侵》当围棋去玩,其实这样并不很好,因为围棋每颗棋子最多4口气,而《外星人入侵》中则有些关键的战略要点有5口气,6口气甚至7口气,这些点的生命力很顽强,尤其有些1个点就占领一颗星球的战略要地,在游戏结束时这一个点也代表一个星球,而且由于和它相连的有好几颗星球,想要杀死也并不容易,所以是在初期很需要重视的要地,而且不需要什么好牌才能占领,任何牌都可使用。所以在开局时兵不用太介意手牌不好,占领这些点只需要丢一张牌就可以了,并不需要好牌,手里的好牌从哪里来?不是靠摸牌摸来的,而是靠留牌留出来的!这是很多人对手牌的误解,总是认为自己没有好牌,其实很多好牌都是在毫无意义的时候浪费掉了,我经常看到很多人在一开始就把暗杀令,突击令,侦察令这些好牌在一开始布局的时候就用掉了,这时候这些牌发挥的作用非常有限,在初期就用掉完全是浪费,所以最好的方法就是把这些好牌留下来,把一些没用的牌用掉,尽量换来更好的牌,在关键时刻打出,给对方致命的打击。所以不要总是抱怨对方的运气比你好,手里总是有很关键的牌给你致命打击,虽然对方走狗屎运的可能是有,但如果你善于留牌,不可能老天把所有的好牌都给你对家,而你什么也没有,尤其是2人游戏,大家得到任何牌的可能性是均等的,你得到一张牌就会失去得到另一张牌的机会,而没有特别强大或者完全没用的牌,就看你善不善于发挥这张牌的功能了,例如很多人普遍认为“驱逐令”很没用,因为对方还可以把被驱逐的兵力再布置到其它星球,但是,能把对方一个很重要的星球上的兵力暂时完全清空难道不是已经很强大了吗?在很多很关键的位置,只要能先把对方清空,并且这个重要位置先被你占领,已经可以把对方杀灭了,而被你驱逐的可能只有1,2个兵,把它们放到其它星球所带来的危害和你杀掉对方的利益相比,完全是可以承受的损失。记住一点,这是战争!不可能完全没有损失而轻松杀敌,没有牺牲就没有胜利,作为指挥官的你,一定要知道什么样的牺牲是值得的,而不是去抱怨对方的兵力比你多,武器比你先进,战争中决定胜利的因素绝对是人,而不是武器,所以在游戏中也不可能只是靠手牌,这只是因素之一,最重要的还是指挥官如何运用这些武器。所以千万别说对方的突击令很强大,把你的兵力都赶回去了,或者暗杀令很强大,把你的关键点给占去了,如果这些军令毫无用处,那你的对手怎么打败你?你又怎么打败你的对手?但这些优势不一定就是胜势,尤其在二人作战中,控制兵力的意义十分重要,游戏规则是“2人用光兵力,并且无牌可用时游戏结束”“如果兵力用光,并且无牌可用的玩家退出游戏”,也就是说如果有一方贪功冒进,消耗了太多兵力,把你的兵都突击回你的手里去了,这样他很可能先把兵用光,而如果你还有兵,便可从容布置,慢慢绞杀对方,而对方完全没有反抗能力,只能被屠杀。所以对方手里一堆突击令,空降星球之类的牌,又有什么用呢?谁先把兵用光结果可能就是输,一开始占领多少星球并不十分重要,重要的是谁能把兵留到最后,笑到最后去杀一个完全没有能力反击的人。
这些星球只要1个部队即可占领,而且四通八达,很难被杀死,所以在初期应该尽快用废牌占领这些星球,同时将手里的牌换成更有攻击力的牌。
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这个点上有7条战线相连,也就是说敌人要放7个兵才能杀死你,可想而知这个点生命力有多强,这些都是要争抢的要地,以次建立根据地肯定更加牢固。
在二人对战中很重要的一点就是要适当用撤退令回收一些不必要的兵力,谨慎使用突击令,让你的对手有更多的可用之兵,别忘了二战时候重要的敦刻尔克大撤退奠定了未来的胜利基石,如果你能消灭对方的有生力量就尽量去灭杀吧,能利用在场的兵力重新调配去占领更多星球或者杀灭对方就尽量用,三分之二的兵力在场上奋战就差不多了,最后的三分之一作为预备队一定要谨慎使用,千万别冲动全都派上场,只有手里有足够的兵力才能进可攻退可守。
在占领星球的过程中也要谨慎,每一颗星球虽然在算分的时候是一样的,但是在战斗过程中起到的作用是完全不同的,有些星球一旦被占领就很难被杀灭,有些战略要地一旦能把持住则会给对方造成很大压力,仔细分析局势,进退有据,才能获得最后的胜利。
团队作战篇:
团队作战除了在双人作战当中注意的一些情况外就是更要加强团队合作了,无论是2对2,还是3对3,或者2对2对2,配合就变得十分重要,最重要的配合莫过于游戏节奏的控制,因为游戏的规则是2人退出游戏则游戏结束,计算分数,所以任何一方势力都可以在强攻猛打占领很多星球的情况下主动把兵力用光,从而导致游戏结束,这是哪怕每个被占领的星球都不堪一击十分脆弱,但游戏结束计算分数仍然算你的分数,所以2人默契配合控制游戏结束的时间就非常重要,而为了抑制对方让游戏结束,则可在适当的时候多用突击令,把兵还给对方,让对方不能顺利结束游戏。
如果在比较认真的比赛中队友之间不能互相商量,那么就会显出一句话的真理:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。当你费尽心血创造出一个进攻良机时,你的队友完全没看出你创造的局面,那你可就欲哭无泪了。在团队配合过程中,最理想的情况是能猜到你的队友手里大概会有些什么牌,那么你可给对方创造一些机会联手杀灭敌人,要知道你的手里有3张牌,你的队友手里也有3张牌,那么你们总共拥有6张牌,如果是3对3则你们手里控制9张牌,几乎想要任何牌手里都会有,关键就是怎不么配合,联合打击对手了,这就恐怕需要队员之间长期配合,锻炼出默契来,这样对于次一点的对手可以说完全就是屠杀了,有配合和没有配合发挥的威力是天差地别的。所以组建一支长期合作的战队,研究一些配合的战术,绝对会让你在团队作战中独领风骚。
霹雳混战篇
前面说过在混战当中想赢是非常难的,尤其是在拉帮结伙的情况下这就完全变成了一个欢乐游戏,也是很有趣的,但如果是大家都很严肃,有策略的想获得胜利,这则是最残酷的战争。基本的战略是扶弱抑强,高筑墙,广积粮,缓称王。千万不要一开始贪功突进,占领很多星球,大家都不是傻子,如果太强了很可能招来几方势力的联合进攻,那么肯定会死无葬身之地。
在游戏过程当中,和一些较弱势力形成一种默契的局面,不攻击对方,而帮助对方攻击强者,这是任何人都不能拒绝的,因为不可能有任何一个实力较弱的人会联合实力强大的去消灭你,那么接下来他自己肯定也是死路一条,所以一定要扶弱抑强,而自己则千万不能当最强的,引来别人的攻击。
高筑墙的意思是选择一块良好的根据地,尽量把它经营的风雨不透,让对方很难进攻,也不需要迅速占领很多星球,最重要的是让你已经占领的星球没人愿意牺牲很大去抢夺,只有你建立一个风雨不透的根据地,而敌人在那里打死打活,你却留了很多后备兵力,才可能坐收渔翁之利,笑到最后。这就是高筑墙,建立根据地的重要性。
再说一下广积粮,就是要尽量在手里积攒力量强大的牌,扩张可以慢慢的扩,哪怕只是丢一张牌放一颗子的速度也没关系,在一开始是没人愿意展开全面绞杀的,除非他不想活了,否则绞杀到最后的结果肯定是被那些积攒很多实力的玩家灭掉,所以开始即使发展慢一些也无所谓,韬光养晦,不引人注目,把手里不太好用的牌全都换成有较强攻击力的牌,这样可以在后期的绞杀过程中发挥很大的作用,也要留下足够的兵力应付未来的战争,存牌,留兵,就是广积粮的意义。
最后就是缓称王了,在局势没有明朗之前千万不要让自己变成最强的,人人得而诛之的那个人,而是要尽量不动声色的消灭其他人的实力,当有玩家兵力快被耗光的时候才要厚积勃发大开杀戒,那么前期积累下的很有杀伤力的牌就能发挥最用了,这时要尽可能的多占领更多的星球,而且要在有意个人兵力用光退出游戏时也尽快掌握节奏把兵用光,让整个游戏结束,谁能掌握节奏谁就可能获得最后胜利,这时候别人即使想打击你也来不及了,因为游戏已经结束了。
具体的操作战略还要根据局势不断变化,希望大家有什么好的战略也来一起分享,让我们和外星人战斗到底!