ahu18255185280 daisheng 发表于 2011-10-28 22:05 哪有随便一个创意就能卖钱的,那这钱也太容易赚了吧~~ 你至少得有一个经过测试的桌游模型,之后还要看那些 ... 游戏是我一个朋友做的,是一个卡牌游戏,已经做成卡牌测试了。我参与了测试,感觉还真的不错,比起目前市面上流行的同类型游戏有很大的不同和优点,虽然我不是什么骨灰级桌游玩家,但是几款桌游玩过之后做个比较的能力还是有的。我测试后很看好这款游戏,他也相当有信心,只是他不知道是该自己联系插画师做了挂淘宝,还是交给国内其他发行商发行,纠结之中。我也是啥都不懂,就想来请教请教高人,也算帮他点忙{:soso_e128:}
ahu18255185280 ahu18255185280 发表于 2011-10-28 22:21 游戏是我一个朋友做的,是一个卡牌游戏,已经做成卡牌测试了。我参与了测试,感觉还真的不错,比起目前市 ... 额,谢谢了
ahu18255185280 daisheng 发表于 2011-10-28 22:36 可以自己做,但必须要足够的资金,也有风险,因为游戏设计的好其他方面跟不上也不行。。 保险的做法是投稿 ... 擦,谢错了{:soso_e110:}
沙之守鹤 马甲哥 发表于 2011-12-7 21:02 没有完整的游戏系统和完善的数值设定以及测试,分文不值,完善的,不错的游戏能卖一千以上不封顶,但是现在 ... 不是这么夸张吧?那估计中国不会有人花心思做这个了···那发行商买了做出来,赚的不管咋说也不会区区几万吧,设计师岂不是很惨?
weib1ay 创意很值钱 但是你要卖给需要且能读懂的发行商 好的创意是无价的 首先要区别好创意与想法的区别 创意是一个完善的东西,不是说任何一个灵光一现就能成为创意,需要长时间的测试 、测评形成了一个完整可行的机制。 如果你对自己的创意真的真的真的非常看好,首先去做个著作权登记,其次是撒稿给多个发行商,最后是就是双向选择了。 不过现在中国的桌游发展的阶段就是把创意发出去只要有人白给我出版,我就很满意了。哈 有兴趣可以继续讨论
沙之守鹤 weib1ay 发表于 2012-1-8 10:54 创意很值钱 但是你要卖给需要且能读懂的发行商 好的创意是无价的 首先要区别好创意与想法的区别 创意 ... 呵呵,也可以像halifa那样,自己出版发行啊{:4_131:}
halifa 我倒目前没有出版过游戏,只是和杂志合作,他们印刷我提供素材(图片,规则,文档),出版的话,还要自己铺渠道,联系分销商,做市场行为。推广游戏不是靠别人帮你推,YOKA很多游戏都也不推的,靠自己啊。你要投稿的话,就有点不好说了,人家要不要,入门就难
墨鱼游戏 我也有这个想法来着 但是吧 说真的,成品 商品才是有价值的,你最好是做出一些价值再去出售,比如在哪个地区卖出多少,反响怎么样,回馈表,淘宝买了多少 再去出售,应该会升值不少吧 1000?3000? 插图师一张画至少500吧 怎么不得800-2000一张 那游戏得多少图?