clergymant 起这么一个烂泥的标题,并不是为了吸引眼球,对于战棋爱好者,ASL已经不能简单的去解释它是一款什么样的游戏了,而因该说它是一个什么样的游戏系统。在没有接触此游戏之前,我虽然听到过很多关于它的传说,但始终没有机会了解,因为语言问题,我E文太弱,直到收获了基础套机规则后才有幸入手了一套,并进行了一些了解,当然这些了解也不过是游戏中的九牛一毛。对这么一个美工简陋,外观单调,配件粗制的游戏大部分玩家实在是难以提起斗志,但是如果仅仅只是一眼从外观上去放弃它,那么对于战棋玩家而言所损失和遗漏的将是一生的遗憾。 那么ASL是否能够体现真实战斗?提出这样的问题,我想我们大家已经有了答案,不可能!!没错,没有什么战争游戏能够去完全模拟战斗,但是如果我们把问题换个角度去说,什么样的游戏能够让玩家更接近真实去体验战斗过程,那么非ASL无疑,它完全可以说是这么多优秀作品中独一无二的一款作品,经过对游戏的了解,玩家会感到,ASL所模拟的战斗过程恰恰是能够表达真实状况一部分的,举例来说,长官算子数值的体现,对于班组单位而言,一个好的战前领导所起到的作用十分关键,他能够带领部下抵挡一次强悍的冲锋,能够鼓舞低落的士气,能够给士兵提供前所未有的安全感,能够使士兵更加团结,相反一个窝囊的领导,恰恰做不到以上几点,甚至还会起到相反的效果。 通过对长官算子数值的观察,玩家一眼就能确定他在战斗中的作用和表现,也就是说在现实中对敌人长官的了解是决定胜利与否的关键,这也是为什么,在很多战斗中,很多人更愿意选择选软柿子捏的原因,写到这里我想起了兄弟连电视剧中的一段画面,忘记第几集了,一个窝囊的领导差点毁掉E连,还好及时换将,而且换的这个人,E连绝大多数都还很喜欢,呵呵,因为我就特别喜欢这位班长。点到这里就来谈谈ASL中零时换将的设计,在溃散的部队中产生新长官,这样的设计符合现实战斗,一个没有领导的班组我想战斗是非常混乱的,说到这里,那么肯定就会谈到产生新长官的概率,在规则中对这种突发情况进行了量化,一位新长官的产生DR=2,那么投出2的概率是1/36,比例就是2.78%,这就说明产生新长官及其不易,在现实作战中除非战友们相互了解,不然很难做到完全服从,或者说听任任何人的命令,但是但凡相互理解认可,那么新的长官的出现,势必会左右整个战斗,那么新长官的能力游戏中如何解决呢,同样也进行了量化,就是规则中产生新长官委任表,该表是否就能够体现这种突发状况呢?哈哈,想想这是个必死的问题,因为回答的不好,整篇就成了废文,但是我想说,游戏和真实都需要运气,现实中选人一样,看走眼的时候较多,或者说对新领导的期望过高,也许其所的表现就会糟糕,人们的心里落差就比较大吧,在表中的体现,大于等于7的概率是6/36,占比16.67%,点数8的概率5/36,占比13.89%,点数9概率4/36,占比11.11%,点数10概率3/36,占比8.33%,累计次数分别是58.33%、72.22%、83.33%和91.67%。 通过这些数据我们很直观的看到,看走眼的概率太高了,呵呵以上就是长官对现实战斗的一些影响,也就是说一个好的领导的确左右整个战斗结果。 本文只是抛砖引玉,本人对自己的知识结构和理解能力很了解,因此文字浅显,如果有大能可以补充,本人不胜感激,当然更希望大能们在喷的时候口下留德,谢谢,完。
berto MC DR=2之后 还得再一个DR小于等于6才能产生新英雄 而且这战火洗礼就是不是表现的临时换将。。。是从战火中锤炼产生的新leader 也就是某人被枪子打的突然开窍了 质变了 变成newtype了{:soso_e194:}
berto clergymant 发表于 2011-11-11 17:23 感谢蛋子的补充和修正,所以我希望RB的翻译别放下啊,这样我就能一窥全貌了。呵呵。 ... 鉴于国内盗版成风的现状 我不能忍 本来是大伙努力一起翻译的东西 那个盗版网的人却偷我们的劳动成果来卖钱 没人这么大怨头。。。我还是决定退出了 其他兄弟愿意坚持就继续吧!!已翻译的部分 各位参与翻译的兄弟找soul要吧 其他有爱的脸熟的兄弟也找soul要吧{:soso_e113:}
richard413 ethnic 发表于 2011-11-11 14:56 是把关系户 dike换成cpt. speirs,之前屠过战俘但是很强的猛男。 一人冲过阿登雪原的场景令人影响深刻啊,连德军都看呆了。。。
berto lsconanren 发表于 2011-11-12 07:16 ASLRB全称是什么?顶感想贴,还在啃规则的路过 advanced squad leader rule book。。。就是ASL的规则书
静谧的雪夜 在表中的体现,大于等于7的概率是6/36,占比16.67%,点数8的概率5/36,占比13.89%,点数9概率4/36,占比11.11%,点数10概率3/36,占比8.33%,累计次数分别是58.33%、72.22%、83.33%和91.67%。 这没看太懂哈,我觉得大于等于7的概率是1-41.67%=58.33%,而1/6是等于7的概率。加上drm最高1-16.67%=83.33%。不知道对不对,望LZ为我这小白解惑{:soso_e113:},要不各种截胡?{:soso_e120:}。
clergymant 静谧的雪夜 发表于 2011-11-12 16:34 这没看太懂哈,我觉得大于等于7的概率是1-41.67%=58.33%,而1/6是等于7的概率。加上drm最高1-16.67%=83.33 ... 此数据是甩点子的概率。呵呵,你这个理科生太较真了吧。额
lsconanren 本帖最后由 lsconanren 于 2011-11-12 19:48 编辑 berto 发表于 2011-11-12 13:55 advanced squad leader rule book。。。就是ASL的规则书 就是说#1#2#3号的规则都在里面了?还是比这三个的规则更全?只是规则吧,算子地图啥地咋办?
静谧的雪夜 lsconanren 发表于 2011-11-12 19:45 就是说#1#2#3号的规则都在里面了?还是比这三个的规则更全?只是规则吧,算子地图啥地咋办? ... 你说的#1#2#3是ASLSK的规则,ASLRB比这些全不少。只是规则,其他另买。
berto lsconanren 发表于 2011-11-12 19:45 就是说#1#2#3号的规则都在里面了?还是比这三个的规则更全?只是规则吧,算子地图啥地咋办? ... ASLRB(需要单买)是ASL的基础规则包括步兵 骑兵。。。哦 不对 不对是大炮 坦克 地形和杂项 有了这些再配合个模组带的本国籍的章节就差不多了 地图 算子 剧本就是各个模组带的了 需要分开买 SK1 2 3就是ASL的新手包 入门用的 我个人认为研究完SK1就可以直奔ASL了