本帖最后由 uflyer 于 2011-11-21 19:05 编辑
粗略的看了下规则书,总结了下,不一定完全正确,但也差不多了^-^
[color=blue]版图:几块新的版图,还有一块特殊的失落之城版图,上面有一个中立城市,控制它视为拥有额外的一枚巨龙符文。[/color]
[color=darkorchid]兵种:每个种族两个新兵种,【人类->8见习巫师、4狮鹫】;【精灵->8猎豹骑士、4森林守护者】; 【恶魔->8血之修女、4憎恶】;【亡灵->8吸血鬼、4冰龙】。[/color]
[color=blue]英雄:增加了8个英雄。[/color]
[color=darkorchid]卡牌:1.增加的卡牌类型。[/color]
【升级卡】增强普通兵种,需要花费资源购买,然后把升级的新版块替换原来种族面板上的兵种,比如人类的新兵种见习巫师可以花费1木1矿升级成熟练巫师;
【指挥官卡】指挥官的技能,能对战斗起到一些加成什么的;
【胜利卡】一些特殊的胜利目标,达成了就可以结束游戏了;
2.增加的卡牌。
【命令卡】增加了一张“驻军”,能在本季节防守作战中增加战斗力,至高奖励是可以招募2个三角形单位;
【策略卡】增加了一些新卡,除了原本的策略卡效果外,还可以当做天命卡,直接影响战斗;
【头衔卡】增加了一张“商会会长”,除了无视季节卡减少资源的负面效果外,还可以对命令卡的“收成”命令有加成;
其他季节卡,装备卡,目标卡,任务卡都增加了一些新。
[color=red]规则:1.英雄参加战斗!玩家可以选择一个英雄出任指挥官,指挥官英雄的移动和普通单位一样,可以被2号3号命令卡影响,但他不算在单位上限等一切以单位为目标的规则和规则里,指挥官不能做任务,可以决斗治疗训练等;指挥官的战斗就是依靠【指挥官卡】来参与,感觉很不靠谱……[/color]
2.战争和一些卡牌可能会影响到一个地区的资源,比如持续的战争会对某个地区造成荒凉的效果,以后即使占领这里了,也无法获得资源供给,额,看来可以搞个焦土政策了……
3.现在每个种族都有一个最高7战力的主城要塞,它有2个孔,所以可以建造2个发展设施,主城只能放在自己国土内,(这个应该出在基础板里,基础版里国土真的很空,一被抄后路,防都很难防……)
4.人类和亡灵得到了一些加强,增加了两种TOKEN,丧尸和农民。丧尸其实就是代替普通丧尸模型的,变相的增加了丧尸的数量,很好的加强了亡灵的尸海战术(尼玛的,换成模型不行么……)农民是人类专用的,其意义就在于人类可以不留兵守在某区域,而改成用农民驻守在这里,一样视为人类控制着的地区,类似于垦荒……
5.关于新兵种的招募,新兵种跟旧兵种分别都有一个是对应的,比如见习巫师对应弓箭手,如果你可以招募N个弓箭手,那么可以选择换成招募N个见习巫师;
个人评价:不靠谱…… 本来最应该是亮点的英雄加入战斗这个部分变成了不疼不痒的设定,感觉就是多给了一个指挥官的头衔卡……粗略的看了下,新兵种设定也没有特别的亮点,有些貌似就是跟招募中立生物一样的性价比…… 兵种的升级倒是有一些特点,跟英雄无敌越来越接近了……
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