本帖最后由 xxbbg 于 2011-9-1 17:11 编辑
这几天大概玩了3把, 一把4人,两把3人
开箱请看复活了旅法师Lv的belfort开箱照
先说说美工,从第一眼印象上看, 贝尔福的配件是很不错, 纤细的精灵, 敦实的爱人, 机敏的侏儒, 通过各种形状的木头块和贴纸,表现得惟妙惟肖. 收集面板,日历面板,区域面板和卡牌的画风都挺不错的.给的三种资源(木头/石头/金属)的token都很有质感, 工会tile,顺位tile以及金钱的tile也还不算薄,但是切口不是特别好...扣的时候要小心...
用户界面上, 玩家提示部分做得很好, 基本上SETUP需要注意的细节,以及整个游戏流程中需要注意的要点,都在各个面板上有很好的提示(图示或者文字),即便没有对应的卡牌,也可以查到对应建筑所需要的资源及数量. 区域面板略显花哨,而且对应的建筑物得标志图标很小, 导致寻找对应建筑物摆放建筑物marker的时候, 需要话一点时间(当然熟悉之后寻找速度会加快..)
总的来说,贝尔福并不是像凯吕斯那么纯粹的工人放置...所以个人认为贝尔福不是像传闻中的那样那么像凯吕斯.
可以说贝尔福杂糅了包括 工人放置/手牌管理/卡牌规划/区域占领 这几个机制,而且个人觉得杂糅得相当不错.
工人放置机制主要体现在第二阶段(放置阶段)上,游戏中,需要争抢的公共的可放置区域有招募办公桌(拿新的工人)/国王的帐篷(交换顺位)五个随机的公会,可以说不是很多,但是可以说都很重要.还可以将工人放置在已经建出来的财产卡(建筑)上,这些放置区是只有建出该建筑的人(持有财产卡)的人才可以放的,没有人抢,大概的收益是会比公共区或者某些行动节省1个金币.
由于公会是随机的,所以每局游戏的策略点和战略重心都会应为不同的工会而有所变化,在一定程度上增加了耐玩性.并且几次游戏下来感觉工会的都比较平衡,没有特别强和特别弱的,当然这和这个游戏使用的数学机制比较朴实刚健有关.
当某个决定放置结束之后,他必须将他剩下的工人都放置在四个资源区域内(伐木场,采石场,矿井,金矿),这些资源区可以生产出资源以供玩家建筑或者做其他行动.
工人分为精灵,矮人还有侏儒,精灵和矮人实际上没有太大的区别,只是在资源区里面,不同的资源区需要不同的工人配置才能生产出资源. 我觉得这个设计不错,增加一些些思考点. 侏儒是一个比较特殊的工人,更确切得说她们更像是钥匙,用来打开建筑物的某些效果,一旦放置就不能被替换和拿走了..而且没有锁的时候,你是不能招募侏儒的.
由于工人可放置的公共位置比较少,实际山这个游戏的玩家交互成分,主要并不是体现在工人放置上.
卡牌规划和手牌管理,主要体现在财产卡的获取和使用上, 在每个回合的行动阶段结束之后玩家可以买一张财产卡(从公开的三张中选一张,或者从牌库中抽一张)这是很明显的卡牌规划机制, 当然还有其他的一些方式可以让玩家获得卡牌.打出卡牌其实就是修建建筑,玩家要支付对应的资源.一句游戏里面对打出的牌没有数量限制,只要你能支付资源即可,所以,根据手牌来获得和规划资源就变得很重要,并且要算好建出建筑的时机,合理地建建筑,要对自己的手牌有一个比较好的管理.
区域控制主要体现在算分的环节上,算分的时候,如果一个玩家获得区域最大那么就可以获得最多的分数,次之次等...所以用合理的建筑来占领合理的位置就显得很重要,出了财产卡上的建筑之外,还可以盖公会和城墙这两个建筑师不需要财产卡的,在每个区域都有一个工会和两个城墙可以盖.由于在第三回合和第五回合的积分会导致玩家可能需要在之后的游戏中交税,分数越高,交税的金额就越高,这导致前期过高的分数,其实并不是好事,反而可能印象自己之后出建筑的速度(因为你总是需要消耗额外的人工去拿金币,进而来弥补高税收带来的损失).当然到了第七回合,就可以毫无顾虑各种手段抢分了,反正最后一个回合了
因为每个区域每种建筑只有一个,所以在最适当的区域抢占适当的建筑就显得很重要.需要考虑的东西不少,不但要通过场面上的公会的配置来选择合适的建筑物来建...还要考虑放在那个区域能够让自己拿到够用的分数
建筑物总得来说和工会一样平衡,每个建筑在不同的场面之下都有其作用,只是在不同的公会配置之下, 建筑物的重要性差异会有所表现.
游戏是固定的七个回合结束,谁分多谁胜利.在第三第五和第七回合积分,除了了建筑物占领区域最大积分之外,三种工人的总数也有计分.但是总得来说,得分的手段还是比较单一,不会产生很明显的路线变化.给我的感觉就好像大家一开始就扭打在一起,哈哈...就是一个朴实刚健而且粗暴的游戏...无论放房子还是拿人都是很直接的.由于公共设施不多,所以总的来说不会像凯吕斯或者蒸汽那样太因为对手的操作而影响自己的计划,尤其是在某几个交互类工会在场的情况下,顺位以及每回合的行动选择就会变得很考验玩家的规划和计算能力.当然对于一个这种有钱有资源最后需要转化成分数的游戏而言,游戏的节奏感也很重要(啊哈哈,这一点上我一向很自信,我不是精算型玩家,一般这种游戏抓住了游戏的整体节奏,就赢了一半,抓不到就玩完).
嗯..最后总结一下, 虽然我觉得贝尔福还是没有能达到超越凯吕斯的高度, 但是其本身仍不失为一个能够到达BGG8分左右的好游戏....就目前来看,价格还是偏高一点点,但是想玩的还是赶快去入了玩吧...不吃亏的..嘿嘿

