salorxu 发表于 2011-11-24 11:39 
觉得要思考一下作为各个起始顺位的开局,抢到最有利的开局后面就能按部就班,第2轮的领袖、第3、4轮的主教 ...
感觉前期人民领袖特别重要,可以限制领先者,而中后期主教重要,因为后期占资源位置多了,踢掉其他人,自己加人,人多得到的资源也就多了。
我感觉应该是21(加钱加人加分),7,7,6,6,6,6(加钱加人),以及2个生产2大理石的建筑,是前几轮的优选建筑,所以总共是9个,考虑到第1顺位选择21被遏制,那么第2,3顺位应该可以拿到这9个中的2~3个,这样后期爆个人面板上艺术品比较方便。
基于m大的简要总结,我做了点补充,让比较容易忘记细节的人(比如我)可以更好使用
Florenza 中文帮助
准备 游戏流程(8轮) 7.艺术作品
拼接佛罗伦萨的中央版图,每位玩家再获得个人版图、工人、作坊参照表及相关标记物 1.收入 支付费用,得到声望(选择艺术家,需在掷骰前需要确定所使用的技能)
每人得到200元,1木1大理石,及对应数量的工人 完成作品,获得对应分数+艺术家声望(由掷骰确定,如出现大师作品,该艺术家翻到紫色面,如果是完成中央米兰大教堂的艺术品可掷骰2次)
组建Life of Florenza(I阶段~VII阶段,从左至右放置) 掷骰随机获得一个资源(积分版图下方有骰子资源对应表),如资源不够平分,每人获得100元补偿
确认游戏资源数量(游戏资源有限,木头和大理石均为18,其余均为12) 未完成作品,根据位置:工人版图/居民楼/米兰大教堂,对应扣1/2/3分
艺术品+作坊收入(紫色作坊直接获益) 支付不了艺术家雇佣费用,再扣1分(只针对知名艺术家,无名艺术家不需要扣)
将艺术家方块放入布袋供抽取 2.人民领袖
抽取艺术家(人数2/3/4/5对应6/7/8/9),按照艺术家年代放置到对应阶段(非紫色面朝上) 扣留1个工人,或扣留1个艺术家 完成所有Palazzo艺术品,立即加4点声望
扣留的艺术家只能由人民领袖雇用 完成所有Chiesa艺术品,立即加4点教会影响力
每人获得4名初始工人,每种资源各1个及300元 3.主教 8.玩家顺序
设置积分版图,放置对应玩家标记物 转换一个工人,或开除传1个教士 确定人民领袖(当前声望条上的最高者,不包括手上的声望证书,平手无领袖)和主教(教会影响力最高且至少为3,平手无主教),人民领袖获得等于声望点的声望证书,并将声望点移回“0”
随机确定玩家顺序,并发放顺位牌 4.工人放置
选取12个初始作坊,再倒序轮流选2个(免费放置) a)使用作坊,使用别人需支付声望(自己扣1点,对方加1点)
初始作坊:3、4、11、12、14、15、18、19、20、22、27及28号 b)建立作坊 同一玩家得到人民领袖和主教,连续执行2行动
c)雇用艺术家(无名艺术家免费) 确定红衣主教(连续两轮担任主教,或者教会影响力达到10),并获得加5点声望
结束 d)市场
声望得分=声望证书+声望条 e)施舍,支付费用掷骰拿工人(大教堂需有艺术作品) 9.一轮结束
最后一回合的人民领袖+1分,主教+1分 5.市场 艺术家、传教士归位,玩家所有工人回公共库
每三个资源1分,每300元1分 完成市场行动,最多3个各做一次 调整Life of Florenza(艺术家年老一个阶段)
每个作坊空地-1分,每个作品空地-1分 6.区域行动 如有艺术家过世,抽取同等数量艺术家并放置
Palazzo或者Chiesa全空各-4分 按区域顺序和玩家顺序执行(1/1->2/1->3/1…1/2->2/2…) 新一轮开始(当游戏到达第8轮,每位玩家均执行完毕后,游戏正式结束并计分)
声望得分最高者获胜,平手先比较资源,再比较金币 如果建造作坊失败,倒扣1声望(作坊和工人均放回供应堆)