fever723 前面看到一个关于原创赚不赚钱之类的问题 个人觉得原创规则必须有爱,首先考虑的是这个游戏规则是不是好玩,有没有让自己激动的创意点,反而赚钱可能是副产品,无心插柳的结果。 或者说,这是发行公司需要考虑的,而不是规则作者需要考虑的。 所以我觉得应该大多数桌游设计师应该都是兼职的,这样才能有良好的心态去做些有爱的事情。
CuttinoC 其实兼职还是专职不是最重要的,重点是如lz所说的“爱”。对桌游的狂热喜爱才是设计者最根本的原动力,而那些一心只想着怎么赚钱却没有这种原动力的所谓“设计师”,无论他是专职或是兼职,都已经称不上一个合格的桌游爱好者了,更不用说是“设计师”了。
leidong000 webcraft 发表于 2011-11-16 09:31 你应该问有多少桌游设计师是专职的,除了FFG里的一帮,RK博士,真没有几个了。 ... rk不是在金融业赚足了一笔,才转向专职的吗
fever723 本帖最后由 fever723 于 2011-11-16 15:26 编辑 枫岫主人 发表于 2011-11-16 12:14 刘慈欣是不是兼职的? 是兼职的,我想专职写手是没有能力写出三体这种作品的 用“能力”或许不恰当,但至是没有这份热情和偏执的
tatewu 全世界99%的桌游设计师都是兼职,但对桌游玩家来说,游戏好不好玩最重要,与设计师兼职全职有什么关系?更何况,多数游戏的成功不完全在一个游戏的设计,而是整个制作、出版和推广的团队。也就是说一款游戏的成功,不是完全在于设计师的一个设计和对桌游的热爱。
Y.G halifa 发表于 2011-11-17 17:22 LS说得很对,有很多游戏,就是被捧高了。而大众都是羊群的小羊,举个例子某游戏被人说好,别人都说好,好得 ... 哈哈 这个情况应该不少 还不好说 谁让人家是大作