mzpadvance 本帖最后由 mzpadvance 于 2011-9-16 11:24 编辑 =======蝙蝠群+次元石实验:======== 相信不少玩家碰见过蝙蝠群的威力了,这个组合只需要3费启动,保守估计可以造成6-7点伤害,如果顺利的话爆区不是问题,而且蝙蝠死后还可以通灵术复活,可以2次利用继续杀敌。 http://www.lcgfans.org/images/sspm/le160052.jpg[/img] 蝙蝠群 [ 中立 部队 ] 费用: 2 + (0) 力量: /color 生命值: x1 不死·生物 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 毁灭阵营限定。通灵术。 行动:当本部队进行攻击时,弃掉你套牌库顶的4张卡牌。本部队获得相等于因此方式所弃掉的部队数量的能力图示,直到本回合结束。 52 [hr]传奇 [hr] ========找头+嗜血狂魔:========这是个奇特的战术组合,速度的抓到大恶魔扣在前方设施,然后使用兽人的战术卡“直接找头”就是5锤子威力,而且这个战术很便宜,如果是兽人估计1费就能启动,相当好用。而且还可以把嗜血恶魔变设施放在国王区或者任务区。留1费。这样下回合你就可以启动找头,来爆一次费用会多5费呢 http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160075.jpg[/img] 直接找头! [ 兽人 战术 ] 费用: 1 + /color 力量: (0) 生命值: x0 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 行动:将一个目标设施翻面。如果它是一个部队,它可以留在场中(不当作刚打出),本回合结束时把其牺牲。其他或不能共存的,立刻把它牺牲。 75 [hr]核心包 [hr] http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160092.jpg[/img] 嗜血狂魔 [ 混沌 部队 ] 费用: 8 + /color 力量: /color 生命值: x8 恶魔 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 发出的伤害不能被消除。 强制:在你的回合开始时,每位玩家必须牺牲在这个相对应区域里的一个部队。 92 [hr]核心包 [hr] ======兽人的我才是大个子(战术)+哥布林英雄(英雄)+莫克信徒(部队)======= 这个战术基础需要5费用1个带兽人徽记一个部队或者支援。先使用我是大个子战术让,这个英雄省一费入场,然后再用莫克信徒上场,就可以造成3点伤害,最后发动英雄技能,造成对手首都伤害,再抓一张牌,如果组合打出来了。会让对手十分痛的。 http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160076.jpg[/img] 我们是大块头! [ 兽人 战术 ] 费用: 0 + /color 力量: (0) 生命值: x0 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 行动:在这个回合中,你下一个打出的部队少支付1点费用。但该部队带着1点伤害进到场中。 76 [hr]核心包 [hr] http://www.lcgfans.org/images/sspm/mc160044.jpg[/img] 史卡斯力克与哥布拉 [唯一 兽人 部队 ] 费用: 4 + /color 力量: /color 生命值: x4 英雄·哥布林 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 每个区域限用一位英雄。 行动:从本部队身上移除3点伤害,并向一位对手的首都每个区域各造成1点伤害。之后,抽取1张卡牌。 44 [hr]摩尔斯里布循环 [hr]双尾彗星 [ 3x ] http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160059.jpg[/img] 莫克的信徒 [ 兽人 部队 ] 费用: 2 + /color 力量: /color 生命值: x2 萨满 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 强制:当本部队进入场中时,每位玩家都受到2点间接伤害。(玩家各自分配自己的间接伤害) 59 [hr]核心包 [hr]核心包 =====矮人斥候+自由连队:========这个组合一定要配,矮人首都,目的是在第二回合,就可以召唤出一个带斥候的个部队来压制对手的手牌让对手必须弃牌,在初期对手手牌紧张的时候很好用,而且配上帝国的审判,让对手每回合必须扣牌。形成一种手牌压制 http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160010.jpg[/img] 矮人游侠 [ 矮人 部队 ] 费用: 3 + /color 力量: [color=#0066cc] /color 生命值: [color=#0066cc] x2 游侠 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 斥候。 任务区。强制:当你的一个其他的矮人部队离开场中时,向一个目标部队或首都造成1点伤害。 10 [hr]核心包 [hr]核心包 [ 2x ] http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160035.jpg[/img] 自由连队 [ 帝国 部队 ] 费用: 3 + /color 力量: [color=#0066cc] /color 生命值: [color=#0066cc] x3 战士 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 斥候(如果本部队在战斗中幸存下来,随机丢弃对手1张手牌)。 35 [hr]核心包 [hr]核心包 [ 2x ] ======选帝侯的意志+维丽娜的审判======秩序种族的招牌战术,维丽娜的审判没有设施区域全清,在对战的时候迅速的积攒设施,用选帝候的意志移动对方设施去 一个没用区域,然后审判!威力十分大一下能把对手打回解放前。 http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160044.jpg[/img] 选帝侯的意志 [ 帝国 战术 ] 费用: 1 + /color 力量: (0) 生命值: [color=#0066cc] x0 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 行动:选择最多2个目标设施,将设施从一个区域移动到相同玩家控制的另一个区域上。 44 [hr]核心包 [hr]核心包 [ 1x ] http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160049.jpg[/img] 维丽娜的审判 [ 帝国 战术 ] 费用: 4 + /color 力量: (0) 生命值: [color=#0066cc] x0 法术 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 在你的回合内打出。 行动:在每个没有设施的区域中,摧毁所有的部队及支援卡。 49 [hr]核心包 [hr]核心包 [ 1x ] ========西格玛的干预 + 反击=========经典的反击套路让对手,进攻的区域转移到你带反击部队的区域,这样对手想进攻都会觉的很难受的,初期可以防守住一个区域狂出反击部队,有这个西格玛干预。对手不敢枉然进攻 http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160050.jpg[/img] [color=#800080]西格玛的干预 [ 帝国 战术 ] 费用: 2 + /color 力量: (0) 生命值: [color=#0066cc] x0 法术 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 当对手攻击你的首都时,在你宣告守方部队之前打出。 行动:把攻击转嫁到你另外的一个区域上。(不能把攻击转嫁到一个焚城状态的区域) 50 [hr]核心包 [hr]核心包 [ 1x ] http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160027.jpg[/img] 瑞克斯护卫团的骑士 [ 帝国 部队 ] 费用: 3 + /color 力量: [color=#0066cc] /color 生命值: [color=#0066cc] x2 骑士 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 反击2(当进行防御时,本部队立即向对手造成2点战斗伤害)。 27 [hr]核心包 [hr]核心包 [ 3x ] ========民兵 + 精锐的奥斯特卡莱希特X2========== 这个帝国组合在于优化自己,同时让对手强迫回手。起手先下一个免费的民兵,然后再放精锐的奥斯特卡莱希特,部队,你可以回手自己的民兵,让对手强迫必须回手一个部队,之后还有精锐的奥斯特卡莱希特,再放让这个循环反复,让对手苦于回手部队,浪费资源。 http://www.lcgfans.org/images/sspm/cs160026.jpg[/img] 农民民兵 [ 帝国 部队 ] 费用: 0 + /color 力量: (0) 生命值: [color=#0066cc] x3 战士 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 26 [hr]核心包 [hr]核心包 [ 1x ] http://www.lcgfans.org/images/sspm/mc160087.jpg[/img] 精锐的奥斯特卡莱希特 [ 帝国 部队 ] 费用: 3 + /color 力量: [color=#0066cc] /color 生命值: [color=#0066cc] x3 骑士·精锐 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 行动:当本部队进入场中时,将另一个你控制的目标部队及一个对手玩家控制的目标部队,返回各自的手牌中。 87 [hr]摩尔斯里布循环 [hr]希望的亏蚀 [ 3x ] =======柯西尔 + 泰瑞洛克战车 配上 跟随预兆任务卡+克瑞斯军营======= 英雄和部队都是可以免费上3费和2费的部队,利用这个特性,使用免费的任务跟随预兆,每次扣牌就能启动一个3张牌检索,把自己的部队放在第一张,战斗时候翻牌就能上场,这点上这个任务十分好,同时还可以配那个流星 不过自己也会受到伤害 http://www.lcgfans.org/images/sspm/mc160009.jpg[/img] 柯西尔 [唯一 高等精灵 部队 ] 费用: 4 + /color 力量: /color 生命值: [color=#0066cc] x4 英雄 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 每个区域限用一位英雄。 行动:当本部队进行攻击时,展示你套牌库顶的首张卡牌。如果这展示的卡牌是高级精灵部队以及卡牌上印制的费用为3或以下,把它放到你的战场区,并加入攻击。 9 [hr]摩尔斯里布循环 [hr]毁灭的预兆 [ 3x ] http://www.lcgfans.org/images/sspm/mc160010.jpg[/img] 泰瑞洛克战车 [ 高等精灵 部队 ] 费用: 3 + /color 力量: [color=#0066cc] /color 生命值: [color=#0066cc] x3 战士 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 行动:当本部队进行攻击时,展示你套牌库顶的首张卡牌。如果这展示的卡牌是高等精灵部队以及卡牌上印制的费用为2或以下,把它放到你的战场区,并加入攻击。 10 [hr]摩尔斯里布循环 [hr]毁灭的预兆 [ 3x ] http://www.lcgfans.org/images/sspm/mc160031.jpg[/img] 跟随预兆 [ 高等精灵 任务 ] 费用: 0 + /color 力量: (0) 生命值: [color=#0066cc] x0 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 行动:当你从你的手牌中打出一张设施时,如果有一个部队在此进行任务,放置1个资源指示物在本卡牌上。 行动:弃掉1个在本卡牌上的资源,来检视你套牌库顶的3张卡牌,并以任何次序的方式重新将它们排序。 31 [hr]摩尔斯里布循环 [hr]混沌之月 http://www.lcgfans.org/images/sspm/mc160111.jpg[/img] 克瑞斯军营 [ 高等精灵 支援 ] 费用: 2 + /color 力量: [color=#0066cc] /color 生命值: [color=#0066cc] x0 建筑物 http://www.lcgfans.org/images/icons/blank.png[/img] 行动:当你从手牌中打出一个设施时,检视你套牌库顶的首张卡牌。你可以把它放回你的套牌库顶或底部。 111 [hr]摩尔斯里布循环 [hr]火热的黎明 [ 3x ]
sinjiwang luyean 发表于 2011-9-16 14:07 不好意思歪楼问个问题,新手想请教下关于桶——也就是资源,我看核心板规则每次结束以后,多余的资源是要放 ... 虽然目前只玩过一次,不过资源过夜是很好理解的,是用来发动战术卡的啊……不然在对方回合你完全没有资源做各种反击战术啊……许多卡牌游戏的资源系统都有类似的设定
我s luyean 发表于 2011-9-16 14:07 不好意思歪楼问个问题,新手想请教下关于桶——也就是资源,我看核心板规则每次结束以后,多余的资源是要放 ... 这个概念是这样的,你的本回合未用完的资源可以留到你下个回合开始前(也就是你对手的回合可以保留,但是在你下回合开始前必须弃掉)。如要启动10资源的战术卡,就必须在你当前王国阶段能收到10+的资源才行(虽然看上去挺多,但是后期还是可以做到的。)
mzpadvance eason0754 发表于 2011-9-17 13:28 矮人斥候+自由连队 这个组合有点勉强啊,为啥要用矮人的,对方不打你任务区呢 ... 矮人斥候+自由连队 在于起手的压制因为有六张斥候部队,有很大几率开局7能抓出来,这样战术就能打了,的确没暗精灵快,但帝国也能打弃牌流派值得考虑,尤其是对以后的矮人+帝国这样的组合,这两个部队搭配还是不错的。
KJLHYB123 第一个combo今年的比赛大放异彩,很是强力,第二个找头是兽人前期迅速爆费的不二选择,不用大恶魔,用基础里的4攻2血的野猪也就可以了,第五个帝国审判的组合之强力,导致了基础盒的销量增加因为这两张每盒才一张也影响了对手面对帝国从一开始就不停的放设施,增加了压力。最后一个高精的组合,是媲美高精之前间接伤害流的一个好战术,不同之处在于攻击性更强,而且不像间接流容易收到对方分配伤害时带来的效果,当初与之对战,稍有不慎就容易5回合内被打爆,不过这个战术要求你最好每个循环的包都不要拉下,中文现环境少了两个循环还是有点亏的
liufancy 本帖最后由 liufancy 于 2011-9-28 11:14 编辑 我s 发表于 2011-9-16 17:28 这个概念是这样的,你的本回合未用完的资源可以留到你下个回合开始前(也就是你对手的回合可以保留,但是 ... 解释的不对,弃费是在国王阶段之前弃。而在国王阶段之前还有个开始阶段。在这个阶段你可以继续使用你的预留的费用(只能是战术卡)。所以说,在之前你留着10费。在开始阶段就可以用10费的那张战术卡了。而且那张卡也写着,只能在回合开始阶段使用。