本帖最后由 ggaruda 于 2011-12-27 22:17 编辑
缘起:上上周末有点时间,就在家里solo了半局antiquity,是为初体验。本来第一次玩,根据规则书是不建议使用饥荒和污染阶段的,但bgg上有人评论说没有这俩阶段不好玩,再加上也没人旁观,怎么死都没事儿,所以还是加了。也没有使用什么solo特殊规则,就是多人局的标准规则,反正这个游戏初期就是挺solo的。
经过:随机抽了两块地形拼起来,不是特别理想,城市周围有不少水域,而且两块地形之间的通道比较狭窄,勉强放下了第一座城,然后一口气先盖了4间屋子(因为是免费),盖了个车轮,随后开始了轰轰烈烈的中世纪之旅。……因老朽记忆力衰退,以上省去2万字。总之,最后是在城外盖了1个伐木场,1个石矿,2个渔场(因为水太多且渔场可以盖在污染之上),1个旅馆在通道处,1个牧场,n片污染;在城内有5-6个屋子,3块仓库,1个港口,1个啤酒屋,还有个某学院(忘了),暂时还没有坟墓,但空间也已经不多了,正在犹豫盖教堂还是炼金学院,因为阳光实在好,于是收摊出门了,用时1小时多点
感受:
1、是个淡雅的好游戏,对pc游戏文明和帝国时代有爱的人都很可能会喜欢,虽然我长期处于捉襟见肘的状态
2、资源调配很重要,需要根据地形有个发展规划,调配不好就会发现这个游戏的残酷性,无边无际的污染、持续增长的饥荒压力、生存空间的萎缩,游戏中途为了顺利推进游戏,一度偷了几次鸡
3、适时拓展控制区域很有必要,我觉得此盘拓得有点晚,很晚才开出旅馆,一直没辟出第2个城市,很是限制了发展的后劲
4、虽然此盘为solo,且只进入中盘,但倾倒污染的压力还是让我看到了后期玩家间交互的可能性
5、必须加上污染和饥荒!
总结:Antiquity规则虽然细节不少,但并不复杂且很流畅,我很担心将来可能会总结出一套习惯性开局法,如同帝国时代和文明,但我相信还是可以享受建设中世纪城市的过程的,推荐有兴趣的童鞋尝试下。
PS:有些token背面印刷是不太好,但整体美工还是很有风格的,尤其是玩家帮助(也是初始城市的建筑空间)很有古迹韵味,但盒子真心没必要这么大!