本帖最后由 bdove 于 2011-11-12 12:43 编辑
11-12编辑修正:关于初始设置中炙热点的数量
进阶游戏
进阶游戏设置:
1。将游戏版图放置到玩家中间。
2。将门标记放置到版图每个门处。关闭面朝上。
3。选择一个难度
普通--3次初始爆炸,3个危险物
老兵--3次初始爆炸,4个危险物
英雄--4次初始爆炸,5个危险物。
其余未用的危险物标志全放回游戏盒
4。第一次爆炸:用八面骰子来确定目标空间,掷出的数字代表坐标如下:1=3-3、2=3-4、3=3-5、4=3-6、5=4-6、6=4-5、7=4-4、8=4-3。在目标空间用火焰标记物解决在爆炸。
5。第二次爆炸:掷两个骰子来确定目标空间,如果目标空间已有火焰标记物,则重新投掷。放置火焰标记物和炙热点标记结算爆炸效果。
6。第三次爆炸:掷两个骰子来确定目标空间,如果目标空间已有火焰标记物,则重新投掷。放置火焰标记物和炙热点标记结算爆炸效果。(这个在原版游戏,不是重掷,而是把黑色骰子翻面,用掷出的数字的相反一面的数字。游戏用的黑色骰子1对应的是5,2对应的是6,3对应的7,4对应的是8。这里用的是村规,无所谓的)
7。如果是英雄级别,那么在掷两个骰子确定第四次爆炸空间,如果该空间已经着火,则再掷。放置标记物结算爆炸效果。
8。掷骰子确定危险品标志所处空间。如果目标空间已有火焰,则重掷。
9。移除2个受害者和1个空白点POI标记,本局游戏不被使用。其余的问号面朝上洗混,随机选择三个,掷骰子确定其所处空间。如果目标空间已有火焰,则重掷。
10。每个玩家选择一个颜色的消防员并选择一张专家牌。如果大家都同意,玩家可以使用多消防员。否则剩余的消防员和专家牌放置到消防员地区框内。
11。掷骰子确定一个炙热点标记存放的空间,如果目标空间有炙热点标记,则重掷。
·老兵和英雄难度级别则额外增加3个炙热点标记
·如果有三个消防员则额外增加2个炙热点标记
·如果四个或更多消防员,则额外增加3个炙热点标记
将6个(英雄级别12个)炙热点标记物放置在游戏版图侧边(黄色小圆圈处)以供游戏中使用,其余的移除游戏,本局将不被使用。
12。将其余的危险标记物、损坏标记物、治疗、行动标记物、POI标记物放置在游戏旁边,以备游戏中使用。
13。每个玩家将自己的消防员放置在建筑物以外的任意空间位置。
14。大家决定好救护车与消防车停靠的位置。
15。大家决定谁做起始玩家。如果不能决定,年龄最小的先行动。
车辆
进阶游戏有两种车辆,消防车和救护车。家庭游戏局中不使用它们。每种车辆都有自己的标记物并将其放置在建筑物的车辆停车位处。消防员可以驱动车辆,但它们最终必须停在各自的停车位上。如果消防员处于车辆停放的空间,它们可以获得额外的行动。注意:每个车辆占用两个空格。
进阶游戏时,受害者必须移动到救护车上才能被营救成功。
1.采取行动
除了跟家庭游戏相同的行动外,进阶游戏有其他新的行动。
车辆行动
驾驶车辆:2vp
消防员只有与消防车处于同一空间时才能驾驶它。但对于救护车,消防员可以移动不在同一空间的救护车。消防员驾驶消防车必须与消防车一起移动。但他可以选择是否与救护车一起移动。
车辆可以按顺时针或逆时针两个方向移动。但必须从各自停车位开始与结束。如果想驾驶车辆从一侧到对面的一侧,那是需要两次驾驶行动的(4AP)。
消防员可以在停车位上坐上行使中的车辆而只需0AP。搭车是可选的,任何一个消防员搭车行动都是同时的,搭车之后,消防员可以选择在停车位的任意其中一格下车。
如果救护车移动到一个有受害者的停车位,那么受害者就是以0AP被救出。
消防高压水枪:4AP
消防高压水枪可以扑灭游戏版图中突发的大型火警群。它所覆盖的范围是有限的,由版图中红色虚线划定标示出来的。
消防员只可以与消防车在同一空间时才能使用消防高压水枪。
高压水枪只能作用于当前消防车所停靠的区域中被划分出来的范围内。(红色虚线划定)
只可以向覆盖区域没有消防员存在的范围发射高压水枪。
掷骰子来确定高压水枪作用的目标空间。由于使用全部的骰子,最终数字可能不再规定的作用范围内。那么重掷不在范围内的骰子以最终得到目标空间。那么重掷不在范围内的那个骰子以最终得到目标空间。(这个也是村规,正式依旧是骰子翻面)
高压水枪能以目标空间为中心飞溅开来完全扑灭上下左右相邻空间的火焰或烟雾。它飞溅影响范围可以超过其红线框定范围。飞溅的水花不会影响消防员,POI标记,受害者或危险品。

示例:
玩家掷骰子确定高压水枪作用空间。掷了个红色2黑色7.因为不在范围内,红色2重来(正版是翻面)。然后变成红色5黑色7.
1.红色5黑色7、红色6黑色7空间的火焰因为高压水枪熄灭。移除它们。
2.红色5黑色6空间的POI不受影响.
3.红色5黑色8、红色4黑色7.的烟雾和火焰不受影响。因为墙挡住了。
专家
进阶游戏时,会加入有特殊能力的消防员。每个玩家在游戏开始时,将获得自己的专家牌。他会让你在特定的情况下具有独特的能力,使其更有利于一个团队去完成挑战。玩家可以自行选择自己的专家也可以随机选择。
1.医务人员
每回合4AP
能力:治疗:1AP
在受害者标志上放置医疗标志,以代表被治疗。
治疗过的受害者可以自行移动,而不需要消防员协助。移动治疗过的受害者只需1AP。受害者只能被治疗一次。医务人员依旧可以协助其他受害者移动(2AP)。治疗过的受害者仍然不能通过有火焰的空间。
医务人员灭火或烟雾需要双倍的AP。
2.消防队长
每回合4AP,每回合免费2指挥AP
消防队长可以使用自己的AP指挥其他消防员移动、开/关门。可以指挥消防员协助受害者、危险品移动,或治疗受害者。消防队长用指挥AP为所指挥的消防员支付成本。
指挥AP是不能保存的。
每回合对CAFS消防员不能超过1点指挥AP。
3.搜索专家
每回合4AP
辨认:翻看游戏版图中任意一POI标记:1AP
4.CAFS消防员
每回合3AP和3点免费灭火AP
免费灭火AP不能保存。
5.危险品技术员
每回合4AP
处理:从消防员所处空间移动危险品到被营救区:2AP
6.多面手
每回合5AP
没有特殊能力
7.救援专家
每回合3AP和3点免费移动AP
开路:1AP
救援专家必须付出双倍成本扑灭火焰或烟
免费移动AP不能保存
8.驾驶员/操作员
每回合4AP
高压水枪:2AP
使用高压水枪时,驾驶员可以重掷一个或两个骰子。重掷一个后,他可以选择重掷另外一个。但每个骰子只能重掷一次,且不论如何第二次的数字总是替换第一次的数字。
更换人员--更改行动中所使用的专家:2AP
玩家可以更换任意未在当前游戏中使用的专家牌。玩家必须在所控的消防员所在的空间开始并完成更换行动。更换人员行动必须是玩家的自己第一个行动。更换后AP依旧是当前的AP。
2.火情发展
危险品
进阶游戏的危险品,是那些如果存放不当可能会引起爆炸的易燃易爆物品。它们会让火情变得更危险严重。
在火情发展或连锁反应造成拥有危险品的空间着火便会引起爆炸。在同一阶段,可能会有多个危险品(不同的)发生爆炸,这种情况下玩家决定先结算哪个爆炸。危险品标志发生爆炸后将移除危险品标志并在其空间添加一个炙热点标记。
消防员可以像协助受害者一样携带危险品移动。其费用与限制亦一样(2AP,一次只能携带一个,不能移动通过火焰空间)。当危险品被携带出建筑物时,便将其放置到被营救区。
炙热点&骤燃
当火情发展时目标空间有炙热点标记,便引发一次骤燃。骤燃便是额外进行一次火情发展。使得建筑物内火灾迅速蔓延。骤燃在一回合中发生的次数没有限制。或许不断的火情发展会持续造成不断的骤燃。
骤燃还会增加一些新的炙热点。使得在后面的游戏中发生更多的骤燃。结算所有骤燃以后,需在最后进行火情发展的目标空间增加一个新的炙热点标记。
炙热点标记物是不会被移去的。至少在基础版中不能的。在扩展里面有新的专家可以移除它们。至于扩展……还是等等吧。
撞倒
当消防员被撞倒后,必须移至救护车当前停靠的车位的两个空间之一。
结算的顺序
在进阶游戏中,火情发展有不同的步骤,应以下顺序进行结算:
1.掷骰子决定火情发展。
2.如果有,结算所有爆炸。
3.如果有,结算所有二次效应
4.如果有,结算所有危险品爆炸
·在危险品爆炸后的空间添加一个炙热点标记。
5.如果有结算所有骤燃。(重复第一个步骤)
·增加一个炙热点标记到最后火情发展的目标空间。
6·解决撞倒,受害者和POI失踪。
3.补充POI
在进阶游戏中,只能在没有危险标记(火焰或烟)、没有消防员或有没有另一个POI的空间补充POI。补充方式依旧是掷骰子。如果目标空间不能补充,则根据版图上的箭头关系移动到相应空间。如果所有的地点都没有有效的空间。则重新掷骰子。

版图上是有箭头的。可能素材的不清楚。大家仔细看看就是呵呵呵