具体规则找不到了,大致是一人一把手牌,有城有将有兵,兵分步、弓、骑、车四类一类比一类强,不过四类都不可缺;一方发起攻击(攻击接壤的城池),一方出兵防,攻击方必须是一将五兵,守方只要不超过一将五兵即可迎战;双方轮流派兵出战,攻防计算伤害,死亡直接弃掉,否则回阵横置代表行动完毕,武将只打锦囊用和各自不同的武将技;攻方大本营为3点血,守方为城池牢固度(有大有小,从3到7),战争到一方撤兵或大本营(或城池牢固度)降为0结束,败方所有横置或倒置(倒置是锦囊产生的效果)的士兵被俘虏,正置的兵和将撤回手中,城池归胜利方;游戏最后计算玩家最终的城池牢固度总和,多得一方胜。
规则还算简单明了,两人玩时需要搭配好出战兵种以及对于局势的判断,随时选择出合适的锦囊或撤兵。
四人玩时就会比较拼RP了,因为一旦你打了胜仗俘虏了对方的部分士兵基本上别人再去打你还是打不过,所以手牌就变得很重要了,只要你能抓到好的兵和将基本上就只有你打别人的份了,两人游戏时手牌会平衡很多。