本帖最后由 gamblerch 于 2011-12-16 17:16 编辑
第三部分 建筑策略Kingsburg中主要有3个不同建筑策略, 就其特色可分别称为大使馆路线(5线), 农场路线(2线)和军事路线(3/4线). 而每条路线都有几种运营方式, 包括一线冲到底的rush路线或更为平衡的路线. .在具体深入地介绍这几个建筑策略之前, 我想先通过统计数据简单了解一下每一线的建筑及其回报. 在下文中, 为叙述方便, 我们简单地以每线的IV列建筑作为该线的简称, 从而把5行建筑路线分别称为: 1线(大教堂线), 2线(商会线), 3线(巫师行会线), 4线(要塞线)和5线(大使馆线)..
总体来说, 所有5线20个建筑总的花费是36金, 22木和22石. 可以看出金永远是最有用的. 而木和石差不多. 但根据我下文的路线分析, 木头要比石头更有用一些. [M: 注意金和木是比较容易获得的, 而石至少要到6才能得到].A. 大教堂线(1线)13金, 1木, 6石, 共20个资源, 至少提供24分, 视乎你最后剩下多少资源, 每个还能再加1分.大教堂线提供的VP是最多的, 然后, 却也是性价比最差的一条路线. III列(教堂)和IV列(大教堂)的7分和9分看上去非常诱人, 然而建造它们却常常意味着军事上的落后. 虽然大教堂有个看似很好的功能就是在游戏结束时每个资源可以换1分, 然而实际操作中你会发现很难在游戏结束时留下大量资源(资源都用来造建筑或买兵了), 所以要使其功能最大化几乎是不可能的. 话要说回来, 虽然III列和IV的建筑不那么吸引人, 1线的头两个建筑还是相当不错的. I列的雕像相信每个人或早或晚都会造, 主要因为它提供的3分. 第5年, 它是很好的抢分建筑. 小礼拜堂除了提供5分之外, 功能也不容小觑: 你基本上不会再埋怨自己手气差了. (7点以下重掷) 提醒大家一点, 这个功能其实和农场(2线III列)配合得不好. [M: 没错, 4个骰子你再扔出7点以下么你也可以检讨一下自己的人品了. 不过, 造这个建筑, 至少对我来说, 并非看中其功能, 而是看中其提供的5分. 它很有可能是我第5年夏天的收尾建筑因此, 综上所述, 1线通常我们走到II列小礼拜堂就可以了, 不用走太远. [M: 对我来说, 1线就是在完成冲主线任务之后的残局收官. 通常是第4年秋天到第5年夏天的主要工作. 一般是走到II列小礼拜堂结束. 有几次运营相当优秀走到了III列, 67分那次就是第5年秋天完成了III列教堂又靠其功能i[/i]战胜了恶魔. 真是可遇不可求的完美运营.].B. 商会线(2线)8金, 7木, 3石, 共18个资源, 提供7分2线的前3个建筑相当优秀, 但IV列(商会)却是垃圾. 我知道它看上去很诱人, 但却是所有20个建筑中最没有价值的建筑. 3金1木2石提供4分, 如果你用这些资源造其它的, 回报一定更大. 我知道它的功能是在每个生产季结束提供一个免费的金, 但在实际操作中, 你会发现这形同鸡肋. 原因是基于此建筑的巨大花费, 你不可能在早期把它造出来从而获得它的最大收益. 也许你可以试试这个策略: 靠在前两年花费掉3和4的soldier token从而在完全没有军事建筑的情况下度过前两年, 争取在第2年造出商会, 这样你就能拿到9-10个额外的黄金. 你可以试试, 但我觉得太冒险了, 不是一个稳定的策略. [M: 没错, 我试过拼上老命在第2年末把它造出来, 却发现死在了第3年的战争中].C. 巫师行会线(3线)7金, 6木, 4石, 共17个资源, 提供13分3线是最有效率的军事路线, 提供4点军力, 外加便宜买军队. 如果你打算造兵营了, 那你就必须把这条线走到底, 造出巫师行会. 6分+2点军力使得巫师行会成为所有建筑中最强的一个. 但是, 这条线其实并不值得在早期rush, 事实上, 我的建议是在第4年或第5年完成此线, 因为巫师行会的2点军力在后两年的战争中可能是决定性的. [M: 其实我倒并不是很喜欢这条线, 主要是因为更喜欢马厩的功能而非兵营的功能, 我很少买兵. 游戏中军事力量总是不可少的, 我觉得3线和4线总是要选一条来走, 我一直更喜欢4线, 但我现在也要试试3线].D. 要塞线(4线)6金, 3木, 5石, 共14个资源, 提供8分, 另有可能获得最多额外的4分, 视乎你何时造出要塞以及你打赢几次战争. 4线是另一条军事路线, 提供了坚实的防御基础和额外的得分. 如果你打算走这条线, 我的建议是你在第2年末造出要塞以获得其最大的收益(4分). [M: 4线是我主要选择的军事路线. 在我的建筑策略中, 我总是要把4线和5线冲到底, 然而如何走这两线却是很大的讲究. 比较稳妥的是先冲4线, 再走5线; 但如果你想搏高分, 则必须在第一时间把5线冲到底再补4线. 这是有很大诱惑力的, 因为5线II列i[/i]可以使所有III,IV列建筑省黄金, 先造出就意味着省了2个黄金. 并且越早造出大使馆它的收益就越大. 然而高收益必然伴随着高风险, 你必须期望前两年的怪物比较弱, 否则, 通常一场战斗失败, 就意味着整盘游戏的失败.].E. 大使馆线(5线)2金, 5木, 4石, 共11个资源, 提供7分, 另外能提供最多25分的额外得分. [M: 25分是不可能的, 那是假设以最快速度i[/i]冲到底并每回合都在市政厅捐物资, 以我经验, 如果是先冲5线i, [/i]大使馆大概能额外提供9-10分, 市政厅大概能用3-4次, 总共额外得12-14分]看上去这线能以最少的资源能够获得最多的分数, 但不要被欺骗: 如果你想充分使用市政厅的功能, 你必须每季结束都捐出一个资源或+2标志. 这就增加了实际付出的资源总量. 虽然如此, 这条线上的建筑还是相当不错的: I列的路障利用率相当高(20个怪物中有8个是Goblin); 你如果决定了造路障, 那就把5线走到底吧. 顺便说一下, 我玩的所有游戏中, 几乎所有超过50分的局都是快冲大使馆的结果; 然而, 很多最终排名垫底的局, 大使馆也扮演着举足轻重的角色. 真可谓”成也大使馆, 败也大使馆”. [M: 深有同感, 确实, 速冲大使馆路线是Kingsburg中最诱人, 也最危险的路线, 下文还会详述].
大使馆策略大使馆策略是我玩Kingsburg发现的第一个策略. 它的中心思想就是用最快的速度造出大使馆以便获得最大化的额外得分收益. 然而, 伴随这个策略的还有另外两个关键建筑: 市政厅(5,III)和旅馆(2,I). 其中市政厅位于既定的建筑路线中, 如果你走大使馆路线, 你必须尽可能多地以资源或+2标志换分以最大化市政厅的功能. 如果你不能做到这点, 说明你的运营尚有欠缺. 而旅馆则提供了+2标志以供换分 – 相当不错的配合. 另外, 对于大使馆路线来说, 天文学家(7)和公爵夫人(12)是两个非常值得考虑的人物, 因为你可以获得急需的+2表示以供换分. 有些朋友觉得只造到市政厅的”市政厅”策略也是不错的, 但我觉得不应该半途而废, 大使馆应该是你的目标. [M: 5线策略是我的主要策略. 除非是测试局, 每盘我想赢的局我都是把5线作为主要的策略方向. 所不同的只是何时补军事, 多快能建出大使馆. 通常我的建筑路线是: 旅馆-市集, 5线与4线交错进行, 1线抢分. 前面说了, 先走5线需要运气, 可获高分; 先4线比较稳, 但也难得高分. 但我对市政厅换分并没有那么热衷, 尤其是前4年, 通常只有我攒到3个以上+2标志了我才考虑换. 当然第5年我会换多一点.].
除了大使馆, 市政厅和旅馆之外, 我们仍旧不能忘记军事力量. 如果要在同样是军事路线的3线与4线之间选择的话, 大使馆路线与4线搭配要比与3线搭配好. 主要是因为你很难有富裕的资源做到既用资源换分又用资源换兵; 其次是因为3线需要更多的资源来完成, 而我们已经把资源全换成分了. .
记得前面我说过我会讲到怎么高效率地使用国王特使么? 走大使馆路线的话, 你将不会有集市, [M: 为什么? 估计是作者认为造集市太费资源从而会拖慢造出大使馆的速度. 恩, 有一定道理, 可我事实上通常都是先造集市再造5线的, 事实上, 我是把旅馆-集市作为基础建设. 也就是说, 无论我走什么路线, 这两个建筑都是要造的. 如果你把集市的2金2木省下来, 确实冲大使馆会快很多, 我也有纯5线-4线-1线拿到60分的记录. 如何取舍, 看你了. ] 那就意味着你放置骰子将缺乏灵活性. 你可能会在建筑上落后, 并丢失几次国王的奖励, 幸好你有大使馆的奖分. 另外, 你还可能获得特使和白骰子. 也算是有所补偿. .集市-大使馆路线~相比于速冲大使馆, 这是一条更稳健的路线. 这条路线特点是先造出集市, 然后再冲大使馆. [M: 我最喜欢的路线] 由于+2标志都被用来换分了, 所以你需要集市来增加放置骰子的灵活性. 走这条路线你将不会在建筑大战中落后, 在保持军事的情况下很有可能最后在抢分大战中造出小礼拜堂(1线II). [M: 没错, 这几乎就是我最习惯的路线. 我的标配: 旅馆-集市, 5线, 4线, 雕像-小礼拜堂].记住, 以上两种大使馆路线都属于比较极端和冒险的策略, 如果早期怪物比较强, 你就很有可能悲剧; 早期怪物弱, 让你大使馆早早成型, 则将没人能阻止你飙分..农场路线农场路线是非常强的, 虽然我认为商会是个很差的建筑, 但农场正好相反, 是个非常好的建筑. 虽然你的军力永久-1, 但每轮的那个白骰子实在是太酷了. 虽然速农场也是一种策略, 但我的建议是你在造了一些军事建筑后再去造农场. 造完农场后, 尽可能地多地影响皇后(17)就成了你的主要策略. 有白骰子, 有+2标志, 有市集, 相信一局中影响4次皇后不是难事. 这将足以弥补2线建筑本身得分较差的缺陷. 造出农场后, 你应该尽快把3线走到底, 以获得急需的4点军力和兵营的功能 – 你每次掷4个骰子, 资源应该是很富足的, 换点兵问题不大吧? 同样是军事路线, 此时4线就和2线配合得不太好了: 4个骰子使得你常常是最后一个行动, 而此时侍卫和将军往往已经被人占据了. 4线的马厩无法最大限度地发挥功能. 农场路线的一个隐藏好处是如果在第3或第4年大家遇到了强敌, 而国王的增援又很少的时候[M: 此时用的是原版规则, 用掷骰而非士兵标志来决定国王的增援, 输掉战争的损失你会小一点: 一个2分的农场, 而不是IV列的大建筑. 但不要混淆: 如果是由于你军事实力太差而输掉了一场其他人都不会输的战争而损失了农场, 那你应该永无翻身机会了. 这也是我建议先军事再农场的原因. 和大使馆路线一样, 农场路线也很有赖于人品: 视乎前2年怪物的强度和国王的增援. [M: 作者这里针对原版规则, 实际上, 士兵标志的引入使得风险可控, 因此大使馆和农场路线更强了].超级军事路线顾名思义, 这是主打3线和4线的策略, 当这两线完成后, 全力冲1线, 能走多远走多远. 你也可以选择造5线的前2个建筑, 毕竟一个也加军力, 一个能节省黄金. 如果你选择走这条路线, 每年冬天是你大展身手的机会, 你至少要赢(以获得要塞的奖分), 那还不够, 你还要争取军力最强(以获得额外的1分奖分). 除此之外, 你还要尽可能地让对手在第4或第5年的战争中失败. 通常前3年, 稍有防备的玩家都不会战争失败, 但在后两年, 情况就不一样了. 如果非军事路线玩家没有在春夏季攒够足够军力的话, 你的机会就来了: 占住将军(10). 对, 你不需要这2点军力, 可别人需要的就是你需要的, 对吧. 虽然军事路线的最后得分不会很高, 但如果你能够成功地让大使馆或农场路线的人各战败1次, 那也许你的35-40分就足够赢了. 当然, 或许你还需要好运相助: 期待国王的增援是个1点. [M: 看来士兵标记是扩展中最重要的一个改进. 进一步降低运气, 使得运营好坏成为输赢关键. 有个士兵标记, 我觉得军事路线是比大使馆和农场稍差的路线.但也可以一试.].大教堂路线许多人看到1线建筑的得分就眼红了. 所以跃跃欲试想走1线大教堂路线, 但我告诉你这是错的. 除非你和一些完全的新手在玩, 否则你不可能凭借大教堂取胜. 上面4种路线互有胜负, 但大教堂不可能赢. 但有一点: 你也不可能是最后一名. 所以你如果只是希望不要最后一名你可以试试这条路线. 一局Kingsburg游戏你大概总共可以获得32-45个资源, 如果你能取得45个以上的资源, 大教堂路线是可能赢的. 1线的建筑太贵了: 尤其是教堂和大教堂. 造出它们往往意味着防御门户大开 – 意味着什么你应该知道. 1线还需要N多石头, 而石头是最难取得的资源. 走其它路线可以容许你3-4次差手气, 但1线对骰神的要求太高了. 许多朋友不同意我的说法, 他们说他们曾用大教堂路线取胜过, 但他们从未胜过我, 相信自从你读了这篇文章, 他们也无法胜你. [M: 一如既往的牛X, 我喜欢]