richard413 本帖最后由 richard413 于 2011-12-19 11:01 编辑 楔子:大江东去,浪淘尽千古风流人物,故垒西边,人道是三国周郎赤壁!话说西元2011年12月18日,本人、朋友阿杰、tenlay三人汇聚于云水露坊,几杯香茗,一张地图,三人重温了东汉末年那个风起云涌的英雄时代!本人坐拥北方,体味着曹丕君临天下的霸气;阿杰虎踞江东,以长江为天堑,剑指中原;tenlay偏安天府西蜀,怀揣着光复汉室的伟大梦想!战报:开局第一回合的局势,魏蜀对峙岐山(红圈处),而魏吴则围绕九江展开了争夺(蓝圈处),当然吴蜀没有悬念地结成了联盟。由于第一回合时双方行动点过少(魏国2点,吴蜀各1点),双方都只进行了小动,魏国西出安定,南下九江。蜀国排出南蛮王孟获,拿下平定后方,为前方增加粮草。吴国则害怕失去九江后,排出少量部队攻击九江,结果铩羽而归。九江之役影响深远,后文将继续叙述。九江之役后,吴国诸葛诞(蓝圈处)反水。。。第一回合结束时的情况,黑色为魏国进军方向,红色为蜀国进军方向,蓝色为吴国进军方向。天命阶段,双方都有武将归于天命(离世)。第二回合双方还是只有一点行动力,蜀国诸葛亮放弃子午谷,西出祁山,直奔武都,意在凉州。吴国则派出陆逊和全琮强攻九江,顺利击退魏国部队。魏国由于忌惮汉中蜀国的重兵,于是将重心转移到了东吴方面,先后出兵江夏和九江,意图在长江南岸获得两个桥头堡,结果一喜一忧,进攻九江部队在陆逊的严防下一无所获,而江夏方面则在司马师和徐晃的强力攻击下顺利拿下。长江攻防战,黑圈内为江夏,蓝圈为九江。本回合后吴国失去江夏,魏国失去九江。第二回合结束时局势,箭头为三方进军图。第三回合各方仍然只有一点行动力,魏国两联动先下庐江,直逼吴国都城丹阳,然后挥师三攻九江,可依然不敌陆逊。。。第三次九江战役。三打二,魏国依然不敌。陆逊不愧为吴之名将!吴国丝毫不敢怠慢,全力出击,收复了庐江,解了国都之危。庐九会战结束后长江情况,虽说吴国大获全胜,转危为安,但魏国依然获得了战略性胜利,因为吴国虽然连战连捷,却始终被钉死在九江附近,未能威胁到中原地区,更为不利的是,一代名将在长江边上白白耗掉了韶华。蜀国则从武都和汉中同时出兵,直扑京兆,并顺利拿下,无奈之后天命阶段,关兴与武侯均离世,因此并未占得太多便宜。第三回合结束时局势图。本回合天命阶段大家都损失不小。第四回合各方有2点行动力(魏国多一点)魏国先调回贾充回援京兆,而后姜维率大军一举夺下南阳,直逼河南,为了缓解危机,魏国不得不主动出击,明知必败而攻击姜维,以求耗掉其不多的粮草,避免其下次攻击,结果当然是战术失败,战略胜利。蜀国发现粮草不济后果断进行了屯田。长江方面,吴国以九江为跳板,直接杀向豫州,同时庐江部队也溯江而上,意图夺回江夏。陆逊的获胜没有悬念魏国大军被逼回了河南府,而江夏方面的战事却没有进展,一番激战后,吴国退回了庐江。第四回合结束时各方局势图。魏国都城河南周围局势详图,这是吴蜀最好的时刻,这是魏国最危险的时刻,如若下回合吴蜀按图中箭头进军则魏国将面临都城失守而直接输掉游戏。怎奈人算不如天算,在天命阶段,刚刚登场的姜维和诸葛瞻英年早逝,陆逊而因年事过高而推出了历史舞台,魏国危机骤减。第五回合,各方有3个行动点(晋国有四个,此时司马氏已篡权),此时魏国强大的综合国力终于显现出威力,本回合虽然行动点多,但由于粮草不济,无法连续作战,而晋国则凭借其粮草的优势生生逼退吴蜀。晋国本轮使用游说成功诱降全瑞,全瑞投诚后发挥巨大作用直接干掉了朱异,并给蜀国都城造成了强大的战略威慑,诱得蜀国花费了宝贵的行动力和粮草来攻打该地,以至于在后面的战斗中由于粮草不济而汉中大军无奈全部撤回蜀中。吴国则由于发动了一次不必要的徐州会战而损兵折粮,最终无力西进。不必要的徐州会战以及充满威慑的九江进军。豫州,就是吴国的终点。贾充的进军以及蜀国无粮的无奈。第五回合结束时局势,最终由于分差过大,吴蜀投子认输,天下归晋。心得:1.游戏结束后回头一看,发现整个过程和历史特别相似,大形势是吴蜀联手抗魏,蜀国方面,在岐山一带几进几出,却始终受制于国力有限(主要是粮草)无法更进一步,吴国则由于长江防线过长而无法兼顾,既不敢孤军深入,有不甘于坐困长江。魏国则地大物博,兵强马壮,游刃有馀。2.粮草很重要!粮草很重要!!粮草很重要!!!3.个人感觉,吴国想要获胜,则必须拉拢蜀国,同时尽快拿下九江,稳步北上;蜀国想要获胜光联吴抗魏是不行的,必须想办法从吴国处偷得一城两城的;魏国想要获胜,不必与任何一方真刀真枪决战,重要的是一直对吴蜀都保持有力的战略威慑,使其有所顾忌,无法全力进攻,同时再适当挑拨离间。4.游戏机制不错,首先是获胜机制,魏国想要获胜,则必须得分高于吴蜀之和,否则吴蜀谁高谁胜,平分则蜀国获胜。其次“天命”的引入增加了游戏的不确定性和乐趣。同时,虽然整个游戏用到骰子之处颇多,但少有掷骰结果能够决定最终胜负,更多的是取决于各方对局势的把握以及对应的战略。5.游戏的容错率不高,一旦犯下大的战略错误,想要挽回就必须付出高额代价。