钻石俱乐部 Diamonds Club
经历过艾森的展会之后,我已经对德国游戏展上的主要内容多少有些了解了,所以在去不莱梅之前做足了准备,此前一周大概读了将近10个新游戏的规则。钻石俱乐部也在其中,所以在看到有一桌三人游戏正要开始时,我毫不犹豫地参加进去。不过后来才发现,那三位老兄胸前都有名牌,也就是说他们其实都是展会或者该公司的工作人员。
游戏背景相对简单。每个游戏者都是所谓的大财主,在一个叫钻石俱乐部的富人集会中,大家拼钱斗富,看谁能把自己的庄园建造得最漂亮、最具价值。实在是很老套的内容……

游戏流程也简便易学,其他两位没玩过的工作人员在听了一遍讲解之后也能很快上手。游戏面板中间有一块6行乘6列的空间,还有浅色和深色的长条形硬板各6张,每条上都绘有固定的6个区域,正反面均有。每轮开始时,游戏者要拿出6个浅色和深色的长条板,分别洗混,随机拿出各3张,填进空间里。这是本轮购买阶段所能获得的特权或资源。购买时从起始游戏者开始,每人挑一个区域放进1个钱币,同时立即获得对应的资源牌片或特权,然后按顺时针轮转,直到所有人都不再放钱为止。对一个还没被占据的区域来说,如果它周围横向或纵向相邻的四个区域中已经有了钱币,每一个增加一块钱。也就是说,如果你想购买一个四周都被占据的资源,就要花5块钱。这些区域中比较重要的是宝石矿、船和许可证,这三种东西凑在一起才能在购买结束时出产宝石,出产的颜色跟矿的种类相同,数量取船和许可证两者中的较低者。其他的区域还有增加今后的钱币数(最多到每轮14个)、提升科技(收获宝石时得到额外的宝石)、提升园艺(增加每个树木的分数,最高到6分)、获得动物建筑(直接放进你的庄园,3种一套获得10分)以及在游戏者排序条上前进一定的格数。
购买结束后所有人上交对应的牌片以获得宝石,之后开始建筑阶段。由此时在游戏者排序条上最前的游戏者开始,每人可以花特定的宝石组合来购买建筑物,每人每次一个,轮流购买,直到所有人都放弃为止。同一种建筑如果已经有其他人购买,每有一个人购买,后面的人就要多付出1个任意的宝石。购买的建筑放进自己的庄园面板,每个人面板最上面3个印好的建筑物是必须要建造的,然后就随意了。一旦有人将庄园左侧的空位都建满,游戏即将在下一轮完成后结束。

最后的计分方式也很正常,每个建筑、每套动物牌片、树木、科技或金钱进度条都能带来分数,游戏过程中建造出某些建筑组合(比如三个相同的、五个相同的建筑等等)也会得到对应的特别分数板。
这局游戏里我贯彻了自己惯用的屯钱策略,前两轮就把收入堆到了上限,然后开始大力发展园艺,中后期则努力种树。对面的人主要是建造各种建筑组合,抢了若干分数板,而且最后庄园也基本都填满了建筑。斜对面的人一上来就对驯养动物情有独钟,于是也常常制造出笑料。最后还是动物流的老兄首先填满了左侧的庄园,末轮里我一口气买了3棵树,不过对总分数还是心里没底。计分完成之后,动物流59分,我58分,对面的人55分,左边的人53分,整体来说相当接近,被戏称为动物和大树的胜利。不过我想如果能再多一轮的话,我获胜的希望还是很大的。一来是钱比较多,抢资源肯定不成问题,二来树已经升级到最高,每个6分,已经比正常的建筑都高了,而且价格还相对便宜。
后来在展会的某个广告上还看到今后某些比赛的消息,一共有4款比赛用游戏,其中第一个就是钻石俱乐部。按照此次初完的感觉来看,它能够入选无疑是非常有道理的。从背景和设定上来说,钻石俱乐部完全谈不上吸引人,老套的内容和老套的实现方法多少让人觉得无聊。从游戏机制上说,也基本没有创新之处,开始的购买阶段之后便是三层递进的组合收集(Set Collection),第一层是宝石矿加船加许可证换宝石,第二层是各种宝石换建筑,第三层是计分时各种建筑或建筑组合换分数。这些都是这款游戏的缺点,而它的优势在于对平衡性的把握,以及细节上的周密。各种资源包括分数的设置都相对合理,没有过于突出的资源、建筑或策略。尽管游戏的配件也很精致,但总体来说,这还是一个竞技性甚于用于娱乐性的游戏。应该会有一部分人喜欢,但其爱好者的群体要想发展壮大还是很难的。
[ 本帖最后由 zeranix 于 2008-12-10 00:19 编辑 ]