带骰子的桌游各自有其不同的乐趣所在,哪是你一句“丢丢丢猜大小”就能下了好玩不好玩结论的了。用这种话来跟富饶对比,真可以说是奇谈怪论,想说明什么呢?骰子游戏是垃圾?即使想说明这个,跟楼主这帖的内容也不相关吧?
富饶好不好,各人所见不同,你觉得“可控感很强”是你的看法,其实你所谓的“每轮都可以根据目前的局势制订计划或更改计划”就已经在侧面说明了这游戏可控性差了,不得不断的修改计划,这能算可控性好的表现么?具体说策略很明晰,确实很明晰啊,反正不管选哪个角色,都有其不同的结果,这点也没什么不明晰的。你说的小概率破坏的问题,我看概率不能算太小,也许你认为这些角色里面带有破坏力的角色的比例算小的了吧。但是富饶里面要是再多点破坏角色,大家就都不用干什么了。
当然了,我也没说富饶到了完全失控的程度,真要那样也没人玩了不是,但是像你说的什么可控感很强,我也不认同,一个猜测身份机制的游戏,它可控感天生就不可能强过波多那种策略游戏,我相信你玩过不少游戏应该所对比吧。另外这帖是楼主的问题帖,你觉得富饶好玩可以给楼主作正面介绍它如何好玩,不用特别的针对我的回复来进行辩论,我也不想跟你辨什么。