本帖最后由 hncsltok 于 2011-9-16 22:44 编辑
谢谢原创游戏晋商的作者,这是我看了后想出来的一个游戏(很多机制不一样)
看不懂请说出来,谢谢(我写的规则有可能全篇不懂……)
人数:2-4
背景简介:
你扮演中国古代的一个靠商业谋生的家庭,几个家人要为自己赢取口碑(VP)而努力,
而为了赢取口碑,你必须通过找各种人买卖、市场交易、调查市场、招募商人和赢取商机来获得口碑
游戏配件:
资源:12个粮食,12个白银,8个生铁,4个香料;
商人:每种颜色若干;
骰子:1个;
版图:1张;
商机:20张;
口碑:若干
游戏准备:
1.摆好资源到资源格子上
2.每人选择一种自己代表的颜色,拿自己颜色起始商人
二人游戏每人起始4个商人
三人游戏每人起始3个商人
四人游戏每人起始2个商人
3.决定起始资源分配
推荐:
第一:1粮食
第二:1白银
第三:1生铁
第四:1粮食、1白银
回合流程:
1.补商机卡,若没拍卖则不用补;
2.给商机卡配1骰子,1代表粮食、2白银、3生铁、4香料、5任意一种资源、6任意资源;
3.逆时针方向轮流摆放商人;
4.结算消息区
5.按消息区排名顺序,每个玩家结算自己的商人,用过的人倒下(代表使用过);
6.结算拍卖;
7.若有人拥有8点口碑,或商机牌翻完,则游戏结束,按口碑多少排名
概念:
游戏版图中分为几个地区,每个地区有几个格子,每个格子可以摆一个商人
游戏中一个地区优势排序判定规则是:先比谁人数多,若相同,再比谁的第一个人在前面
地区格子作用:
1.贸易区
用格子左边数字个左边图示的资源 换 右边数字个右边图示的资源
此地区优势第一的玩家如果此地区交易人全部倒下,立即发动此贸易地区能力
(粮食换白银)卖粮王能力:百姓很高兴,获得1口碑;
(白银换生铁)纳税王能力:政府允许你扩大商业规模,获得1个商人;
(生铁换香料)外贸王能力:蛮国帮你打结,拿某人3分之1数量的资源(向下取整,外贸王选择);
(香料换粮食)送礼王能力:官吏回馈,获得1黄金(黄金指立即选择获得3粮食/3白银/2生铁/1香料);
例子:红色玩家在第五阶段时,可以放到他的商人,用1个粮食换2个白银,并发动卖粮王能力

2.商机区
拍卖商机卡,筹码是骰子代表的东西
拍卖时此地区优势大的可跟价领先优势小的
3.消息区
+1、+2、+3格子可以让自己在消息区排名中排名+1、+2、+3
依次结算+1、+2、+3
下面的图右边的5个方格子就是消息区排名,每人在上面有一个自己的指示物

4.市场区
可以卖一个资源或买一个资源,
买货物,卖掉一类任意个资源换成资源市价个铜板,再用铜板买一件资源
卖货物,卖掉一件资源换成资源市价个铜板,再用铜板买一类任意件资源
铜板是虚拟的,且仅用来这次市场交易
市场区第+2、+1、0、-1、-2的格子分别有2、1、0、-1、-2个额外铜板加成


例子
黄色家族在第5阶段放到他在市场区的商人,按市价卖货物,卖出一个白银,获得4个铜板(虚拟的),加上这个格子+2铜板,他一共有6个铜板,他用6个铜板买了价值为1、2、3的3个粮食

(已拍下的商机卡区)实现商机
兑现自己拍下的卡牌上东西


卡牌(20张):
6粮食
9粮食
6白银
9白银
4生铁
6生铁
2香料
3香料
1黄金(黄金指立即选择获得3粮食/3白银/2生铁/1香料)
2黄金
2商人
2商人
2口碑
2口碑
2口碑
3口碑
3口碑
3口碑
4口碑
4口碑
如果允许交易资源、口碑,允许摆或使用别人的商人(要别人同意),让游戏有玩家间交易的元素