netssonic 先拿新版冰火和原版(基础+扩充一)比较下区别。规则:1. 增加了野蛮人入侵后的不同的惩罚。点评:因为还没有实际开过,难以评论,但从野蛮人卡内容来看,应该是会变得更为丰富有趣,同时也增强了信鸦的优势。2. 在你使用了最后一张武将卡后,回收先前使用的6张武将。以前是回收所有7张。点评:直接取消了之前版本所谓的三联动,也鼓励大家优先使用高能力的卡,使得战斗更早进入高潮。3. 增加了6家族主城只能用来一次性防守的守卫部队,战力为2。点评:扩二元素,似乎唯一的作用就是为了保护兰尼斯特开始的崩盘?但实际是兰尼斯特还是很容易开局就崩盘了。4. solo7城胜利。以前是6城。点评:大幅增加了难度,使得盘中获胜几乎变得不可能。5. 取消了事件卡的预翻规则。点评:延长了比赛时间,不过重新体现了最早基础版的一个原则——求稳。6. 增加新的可选规则。对战斗加入随机元素,提高战力和杀伤力。点评:个人理解是对取消上条规则的一个补充,加入运气成分,不过似乎就破坏了冰与火版图计算的严谨性,个人非常不认同这条规则。7. 投石车从3辆减少到2辆,取消巩固王权能够建设要塞的规则。点评:依旧是在拖节奏。8. 带星的巩固王权指令可以在地区征兵,带星的骚扰指令可以移除相邻区域的防御指令。点评:革命性的变化,个人认为影响了整个游戏(至少是开局)。具体我会在每个家族的开局战略中详细讨论。暂时就看到那么多,也许有遗漏,欢迎补充。 武将:0 1 1 2 2 3 4 更低的战力值使得指令的作用更明显,相比较扩一降低武将的战力,更考验玩家的指令布局能力。对所有武将点评只从武将本身出发,不涉及与家族假想敌的武将的相生相克。权力的游戏中,没有永远的敌人,只有利益的结合。各家族点评:3星-提利尔:攻守平衡的高庭玫瑰。低数字卡带盾,高数字卡带刀,3个不俗的文字能力,在我眼中提利尔是这一版中最为均衡的武将卡。3星-马泰尔:多恩的长矛依旧犀利。正如小说中描写的,任何侵犯多恩的人都会付出巨大的代价。作为攻方杀伤力巨大,但作为防守方时2个低数字的文字能力武将更大的是在手上时的震慑作用,真到出手时有点两败俱伤的感觉。1将的攻1刀守1盾非常好,但3将带1盾则有点鸡肋。5星-史塔克:终于有了凛冽寒风的威严。这一版最大的惊喜,史塔克家族终于恢复了狼的本性。少狼主一如既往的受到宠爱,新的能力也许会在战术家的策划下得到巨大的效果;艾德的4双刀也终于让人扬眉吐气了;波顿的回收能力使得史塔克更富侵略性。1星-拜拉席恩:羸弱的黄鹿。高数字的文字能力武将都有严苛的使用条件,使得在第一次列王纷争(拍卖)前非常弱势,同时缺乏杀伤力和防御能力。之前胜率颇高的拜拉席恩在这一版中大大地nerf了。2星-兰尼斯特:悲情的狮子。忍不住吐槽下,这一版的狮子太坑爹。没实际开过,小恶魔的能力不好评估,针对别人最后12张武将时,能发挥多少作用还不好说。老实说,单看武将来说狮子不算弱,但放在葛雷乔伊旁简直就是病猫。看来玩狮子的指挥官必须是彻底的外交家了。4星-葛雷乔伊:狰狞的黑章鱼。所有带文字的武将几乎都能派上用场,尤其是巴隆大王,2将还能使对方数字变0,逆天了。但总体剑盾的数量减少,使得黑章鱼更适合顺风局,稍有不慎,在逆风局里恐怕很难受。 简单预测:理想状态下(6人实力相近、都富有争胜心、理性判断选择盟友和背刺时机、没有场外因素)盘中结束战斗的可能性变的很小,10回合后史塔克还是会因为天然的地理因素获得较大赢面。l 葛雷乔伊或许可以很好地压制兰尼斯特,但有债必偿的雄狮在联合其他家族的情况下也不会轻易让章鱼取得胜利。l 拜拉席恩的优势将会荡然无存,可能会取代雄狮成为新的悲情家族。l 马泰尔会变得很有趣,新版带来的新战术会使这个家族摆脱和提利尔或者拜拉席恩的纠缠,能有新的突破。l 提利尔优秀的武将保证了玫瑰的活力,或许这一版中玫瑰会放下与多恩人的世仇,更多地往北方发展。Bger版杀时已经有人展现过的玫瑰海军联动在新版荆棘女王的配合下或许会成为一个标准行军式。l 兰尼斯特从开局就会陷入被动,第一回合就拿不住奔流,迫使雄狮选择一套新的开局,这也是我写这篇文章的初衷。不过非常适合热衷耍嘴皮的指挥官,在我之前的战役中就有过一位,天生的兰尼斯特,天生的外交家。l 史塔克一改之前的防强攻弱的局势,占据地利,现在还有了人和(武将卡),若天时(事件卡)也有,没有人能够阻挡白狼的崛起了。胜率上,个人预测:史塔克>葛雷乔伊=马泰尔>提利尔>兰尼斯特>拜拉席恩 为了重新带回冰火版图区的人气,所以6家族开局分析就放那里了,希望能重新燃起版图区的人气,谢谢!兰尼斯特开局解析:/thread-93020-1-1.html葛雷乔伊开局解析:拜拉席恩开局解析:马泰尔开局解析:史塔克开局解析:提利尔开局解析:
netssonic 民主进步利比亚 发表于 2012-1-6 10:42 对拜拉希恩的点评不能苟同。看不出鹿的胜率比狮子低啊…… 只是个人的一点预测,没有实际开过。 只是出于拜拉席恩的将卡以及马泰尔和史塔克可能的新开局所做的推测 马泰尔和史塔克的新开局思路会和兰尼斯特一样 稍后奉上
netssonic 民主进步利比亚 发表于 2012-1-6 10:50 你的狮子开局如何应对派克岛进攻+0,铁民湾进攻-1,一马踩奔流出湿发? /forum.php?mod=viewthread&tid=93020&page=1&extra=#pid1075212
netssonic 当然,这个版本下兰尼斯特想要开局占优甚至是打平都几乎是不可能的,我所讨论的都是在兰尼斯特劣势情况下的最优选择。 每局游戏都有不同的运气(事件卡)、玩家(计算能力和外交能力)、场外因素。 我所讨论的一切都是在理想状态下的可能性,为冰火迷们提供一种个人的思路,仅此而已。
netssonic netssonic 发表于 2012-1-6 10:57 /d/49068 金声湾防御+2,兰尼斯特带星巩固王权,石圣堂支援+1。 对应派克岛行军+0,铁民湾行军-1,用乌鸦把石圣堂的支援+1换成巩固权利。
民主进步利比亚 netssonic 发表于 2012-1-6 11:23 金声湾防御+2,兰尼斯特带星巩固王权,石圣堂支援+1。 对应派克岛行军+0,铁民湾行军-1,用乌鸦把石圣堂 ... 那样不是奔流外海一起丢么……
netssonic 本帖最后由 netssonic 于 2012-1-6 12:29 编辑 民主进步利比亚 发表于 2012-1-6 11:29 那样不是奔流外海一起丢么…… 哦 看懂了 那就还是只有把兰尼斯特换成行军 1k石圣堂 1f奔流城 黑色1k攻奔流的话出猎狗消耗钢剑 退回到赫伦堡 这样海还是能守住吧(存在武将博弈)如果奔流出魔山的话,金声湾可以稳守
user8786 10天后可以发战报了,等寒假。 不过从背景还是从什么来说,狮子本来就是靠外交的,靠武力的是狼 海怪和烈日长矛,这一点都不奇怪啊 另外开局解析什么的,自认为这个游戏的第一回合基本是一个固定模式了的,但愿新版有所改观
民主进步利比亚 user8786 发表于 2012-1-6 19:14 10天后可以发战报了,等寒假。 不过从背景还是从什么来说,狮子本来就是靠外交的,靠武力的是狼 海怪和烈 ... 老版1扩顶多算是各家都下家族片征兵算是固定开局吧。剩下的都是赌维特洛。