etal 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b783cbd0100uc6g.html 啃了3-4遍Olympos的规则书,并经BGC和BGG上的大大们规则指点后,昨晚终于鼓足勇气自己solo推演了一次Olympos 看完规则给我的第一感受是:这游戏激烈有余而变化不足。游戏最终是以获得prestige的多寡来定胜负(下文还是习惯称之为VP),产生VP的途径很多,包括:领土token、资源、科技、奇迹、命运牌、VP、最终位置分。 虽然我那局solo, 用3 player的规则 玩2player的局,但还是能隐约感受到游戏的2大主要竞争点:部落star的争夺,宙斯的争夺,前者为了建奇迹,后者为了能从诸神卡牌中获益,而其他资源点争夺,主要还是围绕Discovery的选择来定夺的,没有预期的那么激烈。 此外,timetrack的顺位控制上,感觉基本就是为了命运卡和诸神卡而动,前期靠前影响其实不大,直到到了最后的宙斯点,为了多爆VP,才会开始控制步伐,而在我推演的那局里,沙漏基本也是在那个时候爆发式消耗掉的。 感觉这游戏还是需要4-5人玩才会玩出更多乐趣和策略。相信一个有经验的玩家,肯定会对discorevy吃的比较透,能在游戏初期的几个回合就制定出自己的发展方向,到底wonder流还是discovery流{:soso_e133:}
rrssttrst 前期靠前影响其实不大,直到到了最后的宙斯点,为了多爆VP,才会开始控制步伐,而在我推演的那局里,沙漏基本也是在那个时候爆发式消耗掉的。 LZ,你这一点是不符合规则的,你看一下规则第四页左下的最后一句话和紧跟这的例子,hourglass被某个玩家获得之后,必须马上使用掉,不能攒着这不用,所以在整个游戏过程中,沙漏不能人为的进行累积。
etal rrssttrst 发表于 2012-1-16 10:20 前期靠前影响其实不大,直到到了最后的宙斯点,为了多爆VP,才会开始控制步伐,而在我推演的那局里,沙漏基 ... 莫非又山寨了 {:4_118:} 回头去看看,谢谢LS啊