就像在欣赏一副油画一样,欣赏的不是这幅画画得有多好看,而是这幅画悲惨或曲折的过去。所以前边有玩家发帖说不想看设计师互喷,而是想听听游戏是怎么来的。现代的桌游已不像以前的扑克牌,以前的人追求的纯粹是一种消遣或赌博,现在的人追求的是一种品味与象征。那么让我们进入正题吧。
说起犯罪现场的由来,得从我上职业中专说起。我读的专业是美术设计,整整3年的课程,至于什么绘画技艺除了打线条,其它已忘得一干二净。留下来最宝贵的一课,就是联想法训练。包括后来我在从事行业聘请设计人员时,也是用这种训练去考察一个设计师的从业水平。训练很简单,给你一个词,在短短几分钟内,你要写出从这个词你所能联想到的一切。比如香蕉→猴子→人类→性别......一直描述下去。相信从事平面设计的朋友不会感到陌生。对,故事就从这里说起。
在我懂得了如何利用联想法从事设计之后,我开始了5年的设计之路,刚出道的时候做出来的作品客户一律不满,因为客户通过口头表达来向你叙述他想象中的事物,你很难去猜测对方要的到底是什么。直到后来跳槽遇到个前辈,当时的他对我来说就跟神一样,每次出手的作品看起来虽平淡无奇,但只要是让他接手的客户,没有一个能逃得掉。原来他懂得去分析客户描述的因果关系,客户喜爱什么厌恶什么。好吧,看到这里一些经验丰厚的设计前辈要吐槽这是基本常识了。不过就是看你如何运用得淋漓尽致,也就是说,你要如何站在对方的角度去思考问题。
在从业1年后终于领悟了“换位思考”的技能,凭借着“联想法”与“换位思考”我进入了另外一家大型广告公司。在工作不到1个月问题就来了。以前在小公司,客户要什么,你能做出来他看着还行就OK,在大公司面对各种大客户,你不仅要做出他想要的作品,还要设法去说服对方。由于我每次的说服力弱爆,作品华而不实,客户不会买你的单。这种悲剧相信从事设计行业的朋友们也身有体会。于是从那个时候起,开始专研“人性的弱点”等心理学书。
在从业2年后终于学会了新的技能“说服力”,凭借着这三部技能,我很轻松的游走于各企业之间,直到第3年自己出来创业。说起创业其实也没什么,无非就是租个小地方,搬几台电脑进去就算公司成立。成立一段时间后遇到了新的问题,客户哪里找。这个问题当时并没想出解决根本的方法,于是电脑搬回家继续出来工作。有天朋友闲得蛋痛提议要不要我们出来摆摊。当时也没有想太多就真的和朋友搞了一批糖果自己推个破车去街边摆摊。正是那次摆摊让我领悟到并解决了客户哪里找的问题。即是“错误信息分析”法。至于过程中的细节我现在想起都觉得生动有趣,不过由于篇幅问题,以后有机会再跟大家分享。
再后来又重新出来搞工作室,这次显然比上次更得心应手,当时的情况是2个月接单1个月空闲,由于有1个月空闲时间,经常与朋友出门游玩,加上我从小就喜欢搞些有和没有的游戏,所以每次出门大家聚在一起有点物料的时候,都叫我想个游戏出来给大爷们耍耍。由于我那些朋友很多都是麻将扑克友,所以经常受到严重性打击,游戏设计师们,你们懂的。偶尔也会跟同事们一起出去玩,为了让同事们玩一些比较有实际意义的游戏,我经常拿“联想法”来当成一种游戏工具,简单到比如A做些动作或表情由B去思考,然后再传递给C等。或者是A抽N张牌然后编出一段故事,其他人在这段故事中找出重要的信息。这些小游戏形式在后来我看《福尔摩斯》全集之后发生了质的转变。
其实《福尔摩斯》小说在我初中时就看过,不过印象不是很深。于是突冒想法想看一遍《福尔摩斯》电影版的。看完之后思考福尔摩斯除了懂得分析很多细节之外,其实很多时候也是根据目击者的描述进行破案,而强就强在福尔摩斯能合理的分析或从一些蛛丝马迹去推理目击者的误区,并将整个事件完整的串联在一起,还原现场。而这些技能与我所从事的行业也是共通的,于是决定将上面那些联想法游戏与探案相结合。过程略过(有时间再细说)。
经过合体之后,凝聚了“联想法”“换位思考”“说服力”“信息分析”的犯罪现场便这样出来了。后来桌游热席卷到了老家,于是我开始不务正业,将原本是设计工作室莫名其妙的转型成休闲桌游吧,然后就是没日没夜的研发桌游。在这种疯狂的投入之后,终于回到了一瓶如洗的境地,于是进入其他桌游公司………….
当时我手头有5款完整的游戏,而犯罪现场我总是放到最后做介绍,因为在我的概念里,犯罪现场更像是工具,一种用来锻炼“技巧”的工具。而我最喜欢的反而是根据《魔兽世界》创作的卡牌版图游戏,与一款《魔兽争霸》的版图游戏,因为我也跟你们一样,对这些玩意总是耿耿于怀。而我极力推荐的这些游戏对方并不感兴趣,因为市场不大,反而看中了犯罪现场,于是乎,《犯罪现场》便被你入手了。