本帖最后由 青蛙 于 2011-12-19 11:40 编辑
513724784 发表于 2011-12-19 09:14 
额..你见过NBA教学是使用数学模型吗..我还没见过A做个动作给B猜这种玩意还需要计算公式的...那么如果说只言 ...
鄙人有幸参加过千智的以前的风声3v3,被小天魔前辈虐过TS,也上三荣拜访过几次,勉强算是千智老玩家了。国产游戏中一直很喜欢千智的产品。风声(实体版)是我一直觉得最好的国产游戏,虽说情报传递行为与魔城马车相仿,但较细致的卡牌使用时机与手牌管理使这个游戏入门容易缺不失深度。盗梦出版半年前就进行了玩家测试,正式版比测试取消了武器大幅度修改了人物技能说明了做这个游戏的诚意,时间轴概念也很独特。
说说犯罪现场。在一次活动中了解的,貌似还是有幸听LZ亲自介绍,当时就对这种机制游戏性存疑。直到在千智微博上看到各种cass。在详细阅读后比较失望,应该不会去玩了。既然设计师谈到DIXIT和模型忍不住说几句。
鄙人愚昧,对游戏中设计师"反推""联想记忆""换位思考"的理念就是简单的理解为:看到信息确认几种可能,然后对假设每种可能分析线人有没有更好的选择。
因为我只是玩家,不管国产或国外好玩才是王道。冒昧地把犯罪现场与DIXIT做对比,有以下缺点:
1.关联过于强烈,使反推与关联的过程缺少了思考降低游戏性。DIXIT一张牌同一个人可以用起码十种毫无关联的描述,而犯罪现场看到失血几乎就是斧头小刀什么的了,同样看到斧头小刀什么的就是失血了。另外DIXIT主持人需要有人猜不到的设计使关联趋于模糊。
2.题材不十分适宜,作为一只非策略游戏,从游戏配件或者题材上看,DIXIT游戏氛围都比较轻松。
3.缺少成功后的愉悦感。不知道其他人是否也这样认为:DIXIT很大的乐趣在于只有包含自己的少数人能读懂主持人语言,这种愉悦是基于两人某些共同历后的默契。而犯罪现场成功猜出后只是觉得自己想得比较细。
4.DIXIT的机制没有太大缺陷。而犯罪现场因为最后只有猜对的人得分,导致玩家对自己判断的发言没有太大意义(除了凶手要误导别人)。好像Killer中玩家都不想让其他人知道杀手干嘛要排水,大家不说话欢乐不起来。
当然,鄙人是一个毫不负责的玩家,只是从自己出发考虑哪里好玩哪里不好玩,并且层次有限不能体会游戏中所有的要点。LZ能融合各种机制设计出一款能玩的游戏已经非鄙人所能及。只是感觉LZ否定模型的话说得有点大。
另外,BGC上的各位桌游吧老板大大是得罪不起的。汝等愚昧的玩家经常不知道应该玩什么,桌游推广很大程度上取决与桌游吧。抱着一种平民以上身份的良好心态劝LZ没必要在这说这些他们不喜欢听的话。
最后,请转达鸡爷:说好的风声比赛呢?身份局三三什么都可以..{:4_109:}