引子……
无意中看到了某位同好最近发的几篇文章,一时冲动放弃了长期了游客身份注册了——为了吐槽。
作为专职overlord前前后后近百战让英雄们把基本版九副本推过去了……应该会是有足够把握来证明下列分析。
下面正题。
spawn card(召唤卡、怪物生成卡)
毋庸置疑的overlord主战力,尤其是陷阱不太给力的基础包里。除开英雄视野控制以外,有着每回合只能打出一张召唤的限制,因此基本的使用方案是能用就尽可能用。召唤的基本方针是召唤在英雄队伍后方,比起少数几只怪抢在一回合玩命输出,暴露在英雄乱刀之下,不如尽可能保证怪物的生存率,给英雄花时间回头清怪或者放任怪物数量增长的二择。
Beastmen War Party (兽人战队)
共两张。主力中的主力,在任何时候都不要轻易考虑弃掉此卡。兽人本身是overlord最可靠的伤害来源,精英兽人的command更是所有英雄的眼中钉肉中刺。有经验的英雄不可能随便让轻甲角色暴露在召唤出兽人直接能围上的位置,因此除非有大开杀戒的机会,至少让精英兽人撤出英雄们的火力圈,不要随意被精英兽人自己的高火力诱惑而让这种怪物队形中核的怪当成一回合消费品。
Skeleton Patrol(骷髅巡逻队)
共两张。同样是主力级,在任何时候都不要轻易考虑弃掉此卡。比起兽人,骷髅的火力要偏低一点,但较高的移动以及带有射程与穿刺补正的远程攻击是其成为轻甲英雄杀手的原因。使用时请善用地形掩体,确保在攻击后逃离英雄视野,否则哪怕牺牲一点命中率也请保持在英雄三格以外开火。另外如果有必要的话,让精英骷髅挡在宝箱、传送点、其他怪物身前之类合适的位置,骰运在overlord一方的话,undying带来的高防御往往是造成英雄崩盘的关键因素之一。
Bane Spider Swarm(毒蛛繁衍)
共两张。次主力级,除非是关卡地形比较恶劣,请尽可能的保留此卡等待机会。 蜘蛛巨大的体型是其最大的弱点,并且作为魔法攻击单位射程其实有着严重的缺陷,很难加以保护,基本是一回合消耗单位;但火力和机动力面都还算勉强是合格线以上水准,同时由于poison的存在,攻击时请选择轻甲英雄并尽量接近,骰运好的话可以造成让英雄生死两难的困境。另一方面,精英蜘蛛的web能力是近战英雄心中永远的噩梦,也是这张卡存在的价值本身,即使精英蜘蛛本身的生存能力非常之差,也请尽可能地在保证精英蜘蛛命中率的前提下拉开与英雄队伍的距离,让其他蜘蛛作为肉盾是常套选择。
Razorwing Flock(剃刀翼兽群)
仅一张。非主力级,但也请只在召唤手牌非常充裕的情况下选择弃掉此卡。移动力和防御力是剃刀的存在价值,火力大多数时候根本不能看,需要其攻击的时候请利用fly能力寻找英雄队伍中最纸的装甲,之后利用高移动一击脱离。需要发挥其防御力的时候,一般用以镇守宝箱、传送点之类的英雄的必夺之地,有经验的玩家都会知道英雄无法确保对怪物一击必杀之时战术效率会大打折扣。
Hell Hound Pack(地狱猎犬群)
仅一张。次主力级,基本不需要考虑弃掉此卡,耐心等待攻击效率最大化的时机。拥有比较高的穿刺等级,重甲近战以外的英雄在其面前基本与赤身裸体无异,但本身骰子的火力很差,因此对轻甲单位的威胁并不如其他怪物;而超越其穿刺等级的装甲或盾牌也很容易使地狱犬的攻击无效化,因此就伤害输出能力而言其实非常之尴尬。不过Breath能力是其最大的特色,召唤怪物中唯一能同时对多数英雄产生伤害的单位,能找到覆盖三、四英雄的攻击位置的话,英雄们肯定会红着眼回来斩草除根,多回合存活可能性非常渺茫。Breath攻击时还需要尽可能的避开闪避姿态的英雄,以免本来就不高的火力再打折扣。
Sorcerer Circle(巫师集团)
仅一张。另一张主力级召唤,在任何时候都不要轻易考虑弃掉此卡。召唤怪物中拥有着出类拔萃的射程、同时具有平均以上伤害输出实力的单位,基本和骷髅的使用方针类似,但由于移动力较弱而射程更为突出,向英雄团队开火的距离建议保持在四五格左右。除非是对英雄高回报的歼灭作战,不要试图为了充分利用巫术能力提高伤害而随便上去送死,不弃不离地在后方尾行英雄们更容易让人产生恶心、头疼等不适症状。
时间关系,其他的以后有机会再码字……