wxdaxmh1314 思路 蓝绿英雄 准备6张可以重置的附属和3张加防御的附属 给佛罗多贴上 然后怪来打你的时候都用佛罗多防御 防御完一个站起来 继续防御 以此类推 并通过蓝色各种减威胁手段 拖时间 补牌 做任务~ 没有经过测试 抛砖引玉下
wxdaxmh1314 dukelp 发表于 2011-11-23 14:06 需要的环节太多,而且很针对防御效果。结果就是在任务阶段会承受来自阶段区里区域卡和没解决的敌人很大的压 ... 杯具了 佛罗多这个能力竟然是每阶段一次。。。。。。这个打法报销了。。。
wxdaxmh1314 dukelp 发表于 2011-11-23 14:06 需要的环节太多,而且很针对防御效果。结果就是在任务阶段会承受来自阶段区里区域卡和没解决的敌人很大的压 ... 嗯 战斗阶段的流程图都是绿色的 可以插入行动
wxdaxmh1314 dukelp 发表于 2011-11-23 14:16 我的意思是可以防完第一个防第二个么?好像不行的吧 宣告防御角色是一个一个来的啊。。。就是说起始玩家决定让这个怪先攻击 宣告防御 重置 接着选择让第二个怪攻击 宣告防御 重置。。。。。。。
yancqq wxdaxmh1314 发表于 2011-11-23 14:18 宣告防御角色是一个一个来的啊。。。就是说起始玩家决定让这个怪先攻击 宣告防御 重置 接着选择让第二 ... 可以这么做的依据是?应该不行吧。
wxdaxmh1314 richard413 发表于 2011-11-23 15:25 规则19页的例子来看,防守应该是防完一个再防另一个,所以我觉得应该可以吧 ... {:4_106:}把防御力提到4以上 一般情况下 别翻出什么畸形的暗影 一个人承保防御任务
richard413 wxdaxmh1314 发表于 2011-11-23 15:44 把防御力提到4以上 一般情况下 别翻出什么畸形的暗影 一个人承保防御任务 ... 我最讨厌的暗影效果是无视防御力。。。。。。
yancqq Combat Phase • Player actions. • Deal 1 shadow card to each enemy. • Next player resolves attacks made by his enemies against him, etc. • First player resolves attacks made by enemies against him. (See page 18.) • First player declares and resolves attacks against his enemies. (See page 20.) • Next player declares and resolves attacks against his enemies, etc. • Player actions.
wxdaxmh1314 yancqq 发表于 2011-11-23 15:52 Combat Phase • Player actions. • Deal 1 shadow card to each enemy. 这些resolve里面都是绿色的。。。。。。宣告防御是resolve其中的一个行动
wxdaxmh1314 wxdaxmh1314 发表于 2011-11-23 16:04 这些resolve里面都是绿色的。。。。。。宣告防御是resolve其中的一个行动 绿色就是可以插入玩家行动的 插入重置这个行动即可
yancqq wxdaxmh1314 发表于 2011-11-23 16:05 蓝色有取消。。。不是特别怕 是这样的吗?不是只有在Player Action才能打出Action吗? 如果你说是在绿色之间可以自己插入Action,那么请看也是这个行动表的计划阶段(Planning Phase),为什么会在两个玩家的Plan之间,还专门列出了Player Action?