本帖最后由 纯爱好者 于 2011-12-7 14:31 编辑
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游戏概述
《团战》是一款多人分组对战的卡牌游戏,此体验版适合26名玩家。
在游戏中,每名玩家控制一个英雄,通过恰当地在区域间移动、出牌和使用技能,尽可能击杀敌方英雄或削减敌方基地耐久度,并由此通向胜利。
卡牌图示
• 英雄牌图示:

• 游戏牌图示:

两种游戏模式
本游戏包含两种模式:团队模式 和 混战模式。
• 团队模式:
• 玩家分为人数相等的两组进行对抗。
• 适合4人或6人。
• 混战模式:
• 玩家各自为战。
• 适合26人。
首次进行游戏时,建议采用团队模式。
以下游戏规则基于团队模式,混战模式下的规则区别请见最后一节【混战模式】。
区域
区域是本游戏的重要概念,它规定了英雄的互动范围:
英雄的任何行动,只能影响到与他处在同一区域(简称同区)的英雄。
游戏中有两种区域——基地 和 战场。
• 基地
在己方基地,英雄不受敌方影响,可以安全地回复生命。
• 两个阵营玩家的面前,即是各自阵营的基地。
• 英雄不可进入敌方基地。
• 战场
在战场,英雄与敌方进行攻防战,并可获得经验来升级。
• 在双方基地之间有2个战场区,中间以牌堆分隔。
• 2个战场区彼此相邻,且都与基地相邻。

• 在区域间移动
为了阶段性的目标,英雄需要在各区域间移动。
移动包含两种方式:传送 和 跑位。
[b]• 传送(出牌移动):
[/b] 从手牌中打出1张【传送】,然后将英雄标志牌移动至目标区域。
• 跑位(无牌移动):
横置英雄标志牌,然后将其移动至目标区域(关于横置,详见【玩家回合-补给阶段】)。
要表示英雄进入某区域,只要将英雄标志牌(注意不是英雄牌)放入该区即可。
将英雄标志牌放在英雄牌的旁边,即表示英雄在基地。
图例:神灵武士从基地移动至左战场区

图例:神灵武士从左战场区移动至右战场区

初始设置
- 玩家分成人数相等的两组,在桌子两边相对而坐。
- 每名玩家选择1张英雄牌,并得到1张对应的英雄标志牌、1张血量牌及4个曲别针。
• 从自己英雄的4个技能中,选择1个作为初始技能,并用曲别针在英雄牌上标示。
• 将英雄牌放在自己面前。
• 根据英雄牌上标明的生命值,将血量牌响应面朝上横放在英雄牌左侧。
- 将游戏牌洗匀,组成牌堆,背面向上放在桌面中间。用2颗骰子标示双方基地的耐久度(耐久度点数见【胜利条件】)。
- 每名玩家从牌堆顶摸3张牌。
- 随机决定先手阵营,该阵营最左边的玩家成为起始玩家。
- 从起始玩家开始,所有玩家依次(详见【游戏顺序】)选择自己英雄的初始位置:选择己方基地或任一战场区,将自己的英雄标志牌放到该区域。
初始设置图示(以2V2游戏为例)

游戏流程
按照游戏顺序,玩家轮流进行各自的回合,直到某个阵营达成胜利条件。
• 胜利条件
本游戏有两种胜利方式:推线胜利 和 击杀胜利,当任一阵营达成其中一种,游戏立即结束,达成胜利条件的阵营获胜。
• 推线胜利:
通过推线,将敌方基地的耐久度降低至0。
2V2:基地初始耐久度4点。
3V3:基地初始耐久度5点。
• 击杀胜利:
通过击杀,使己方英雄累积的荣誉标记达到所需的总数。
2V2:累积3个荣誉标记。
3V3:累积4个荣誉标记。
• 游戏顺序
先手阵营的起始玩家A1进行第一回合,回合结束后轮到后手阵营玩家B1(坐在A1对面的那位),接着轮到先手阵营玩家A2,双方交叉进行。最后一名玩家回合结束后,再次轮到起始玩家。
回合顺序图示(以3V3游戏为例)

玩家回合
每个玩家在自己的回合,按顺序依次进行以下4个阶段。
1. 补给阶段
英雄在此阶段摸牌,以及(可能)回血。
• 摸牌:
从牌堆顶摸取3张牌。
若英雄处于横置状态,则只能摸1张牌。摸牌后,将英雄标志牌重置。
横置状态表示英雄上回合“操劳过度”,于是影响到新回合的效率。
需要摸牌时,若牌堆已空,则将弃牌堆洗匀作为新的牌堆。
横置/重置图示

• 回血:
若英雄位于基地,回复3点生命值。在战场则不能回血。
回复生命并不受横置状态影响,但注意血量不可超过英雄牌标明的上限!
2. 行动阶段
玩家可以进行以下4种行动,顺序不限,次数不限(除非有特殊说明)。
• 使用手牌
打出手牌,并执行牌上描述的效果(详见【游戏牌】)。
• 使用技能
使用已学会的“主动”类型的英雄技能(详见【英雄技能】)。
• 每个主动技能,每回合只能使用1次。
• 被动及响应类技能标明了可以生效的时机,而无需玩家主动使用。
• 推线(打击敌方基地)
此行动每回合只能进行1次。要进行此行动,必须满足3个条件:
• 英雄在战场。
• 英雄所在的战场区没有敌方英雄。
• 英雄未处于横置状态。
满足条件的情况下,玩家可以:横置自己的英雄标志牌,然后降低敌方基地1点耐久度。
基地的耐久度无法回复或增加。因此,推线虽然导致下回合少摸牌,但会使己方向胜利迈进一步!
• 跑位(无牌移动)
横置英雄标志牌,然后将其移动至目标区域。
使用手牌中的【传送】也可产生移动效果。通常在手牌中没有【传送】,但又需要移动时,选择进行跑位。
3. 经验阶段
若英雄此时在战场,玩家可将1张手牌盖放在自己面前,称为经验牌。盖牌后,若面前的经验牌达到2张,英雄便可升级(详见【升级】)。
想要快速升级,就必须承担缺少手牌的风险。
若英雄此时不在战场(即使本回合曾在战场),则跳过此阶段。
[color=darkorchid][i]只有呆在战场上才能得到宝贵的经验![/i][/color]
4. 弃牌阶段
若玩家的当前手牌多于6张,须弃牌至剩6张。
然后当前玩家的回合结束,下一名玩家的回合开始。
游戏牌
所有游戏牌的使用,只能以同区英雄作为目标。
• 类别
游戏牌分为3种类别:基本牌、行动牌 和 特殊牌。
• 基本牌有2种:【攻击】与【格挡】(详见下)。
• 行动牌有6种:【传送】、【吃树】、【蓝瓶】、【驱魔】、【落雷】、【催眠】,行动牌只能在自己回合的行动阶段主动打出,并且可以被【预判】抵消(详见下)。
• 特殊牌有2种:【预判】与【强力药水】(详见下)。
• 属性
游戏牌有3种属性:力量(力),敏捷(敏),智力(智),与3种属性的英雄牌对应。
若你的英雄使用了同属性的卡牌,则除了这张牌的基础效果之外,还可以得到额外的增强效果。
例:智力英雄使用智力属性的【驱魔】时,在基础效果“弃掉目标1张手牌”之外,获得增强效果“多弃1张牌”,也就是总共弃掉目标的2张手牌。
• 【强力药水】
除了匹配卡牌与英雄牌的属性,玩家也可以通过出牌时附加1张【强力药水】,来获得卡牌的增强效果。
• 【强力药水】不可单独使用,必须与其增强的牌同时打出。
先“嗑药”,再出招,效果才给力!
• 若卡牌的增强效果写有“可累加”,表示同属性的增强效果可以与【强力药水】的效果叠加。
例:智力英雄使用智力属性的【驱魔】,并同时附加【强力药水】,若成功,总共可弃掉目标的3张手牌。
• 【攻击】与【格挡】
【攻击】与【格挡】是一对基本牌。
使用【攻击】可以对一个同区目标造成1点伤害。
使用【格挡】可以抵消1次针对自己的攻击。
• 一回合只能进行1次攻击。
• 攻击目标可以是队友。
• 攻击伤害可通过增强效果(使用同属性的【攻击】或附加【强力药水】)来提升。
• 不论攻击伤害如何提升,用1张【格挡】即可全部抵消。
• 【预判】
当同区其他英雄使用行动牌,或进行跑位时,可以使用【预判】抵消其效果。
当同区其他英雄使用主动技能时,可以使用增强的【预判】抵消其效果。
• 抵消行动牌时,同时抵消其全部增强效果。
• 不可抵消【攻击】、【格挡】或【预判】(这些不是行动牌)。
• 卡牌、技能、跑位效果被抵消后,其已经支付的费用不可退回。
[i][color=darkorchid]费用包括:弃掉卡牌、横置英雄标志牌等。[/color][/i]
英雄技能• 技能类型
英雄技能分为以下3种类型:
• 被动技能:
在满足条件时自动生效(部分永久生效)。
不可用【预判】抵消。
• 响应技能:
在满足条件时,可以选择是否生效。
不可用【预判】抵消。
• 主动技能:
只能在自己回合的行动阶段使用。
同个主动技能,一回合只能使用一次。
可以用增强的【预判】抵消。
• 技能费用
主动技能和部分响应技能,需要支付费用来使用或使其生效。
费用可以理解为使用某技能的“前提”或“代价”,包括但不限于:弃牌、扣减生命、横置英雄牌等等。
需要支付费用的技能,其文字格式为:
[b]费用:技能效果[/b]
使用此类技能时,必须首先支付完所有费用(完成冒号之前的要求)。若无法首先支付费用,便不能使用。使用之后,即使技能被抵消,已支付的费用并不能退回。
费用标志图示

• 升级
游戏开始时,每个英雄只有1个可用技能。英雄需要通过升级,来陆续学会其他技能。
技能间有着各种互补配合的可能,同一个英雄选择不同的升级路线,会带来完全不同的策略体验!
在其回合的经验阶段,玩家盖下经验牌后,若面前的经验牌达到2张,其英雄立即升一级:
• 弃掉2张经验牌。
• 选择1个新技能,宣布其名称与效果,并用曲别针在英雄牌上标示。
英雄满级后,不可继续升级,并跳过以后回合的经验阶段。
基本原则
• 游戏中,玩家可以随时进行讨论,但不能互相查看手牌。
• 英雄牌的内容,及每个玩家的手牌数量是公开的,可以随时查看或询问。
• 若本规则内容与卡牌描述相悖,以卡牌描述为准。
混战模式
混战模式下,所有玩家不分阵营,各自为战。此模式下的玩家人数更为宽松,可支持26人进行游戏。
2 – 4人:1个战场区
5 – 6人:2个战场区
基本规则与团队模式相同,区别仅在于:
• 每个玩家拥有自己的基地,基地没有耐久度概念。
• 当英雄所在战场区没有其他英雄时,可横置自身来获得1个荣誉标记。
• 首先得到3个荣誉标记的玩家获胜。