谢谢各路朋友的回帖,也祝大家元旦快乐!
在这里,我再顺便说几句 。。。
2003年我买了一盒《Bang!》,看过说明书后就盖上盒子。至今我没有玩过《Bang!》,也没有玩过《三国杀》。道理很简单,就跟我不玩LCG、TCG、战棋一样,因为这类的游戏不是我的菜。
《三国杀》的第一版是我先引进台湾,第一次批货也有几箱。
《三国杀》在中国卖的好,那很好。游卡今年不断的出游戏,我也真心觉得很好,其中的道理可能只有业内的几个人能真正的了解,我也不方便多解释。我也从来不会批评游卡的其他游戏。看到有趣的,我会去了解。而且自始至终觉得他们的做的说明书是全中国最好的。
最后,在我写的【桌游世界观】里,我也建议大家效仿游卡创始的精神。
所以拿游卡和《三国杀》批评我的人,还是请你们找些其他公司和游戏来试试。
再来 。。。
桌游设计对我个人而言是一门很深很深的课程,至今我也还在学习中,希望能做的一次比一次好。过去的游戏,如果不是大家的菜,那也没有什么好说的。但如果设计上有什么缺点,如何没有技术含量,非常欢迎大家来批评指教。
每次要设计游戏时,我一定会先探讨同类、同主题的游戏。就例如我最近出的《鬼戏:法驾道引》和明年准备出的《三国智战役DBG》,这些绝对不是凭空而来,而是研究了四款DBG,设计了四款DBG,加上我对德式游戏的理解,才费尽心思产下的两款作品。当然也要谢谢两位和我共同设计《三国智战役DBG》的同学。
同样的,如果《鬼戏:法驾道引》和《三国智战役DBG》不是大家的菜,那真的没有办法。但如果设计上有什么缺点,如何没有技术含量,非常欢迎大家来批评指教。
各位晚安 :)